レオニンの遺物囲い (白)(白)
クリーチャー ・ 猫(Cat) クレリック(Cleric)
レオニンの遺物囲いが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
レオニンの遺物囲いが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
上記の生物とネクロマンシーや動く死体で無限サクリ生物になりますか?
教えろください!
クリーチャー ・ 猫(Cat) クレリック(Cleric)
レオニンの遺物囲いが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
レオニンの遺物囲いが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
上記の生物とネクロマンシーや動く死体で無限サクリ生物になりますか?
教えろください!
【EDH】気持ち良い瞬間
2014年2月21日勝ち目がないときに全体火力で道連れする時
「もう何も怖くない。私、独りぼっちじゃないもの!」
即死コンボを打ち返す瞬間
「全知張ります、無限への突入撃ちます」
「スタック、捕縛の言葉を全知に、無限への突入を余韻でコピーしますね^^」
「」
「助かりたいか?」
「助「駄目だな」
「もう何も怖くない。私、独りぼっちじゃないもの!」
即死コンボを打ち返す瞬間
「全知張ります、無限への突入撃ちます」
「スタック、捕縛の言葉を全知に、無限への突入を余韻でコピーしますね^^」
「」
「助かりたいか?」
「助「駄目だな」
世紀末統率者伝〜雑記〜
2014年2月18日コメント (2)統率者の赤単でのお話です。
わたしは1マナ加速のマナファクトがあまり好きにはなれません。
たった1マナしか増えないのに、置物リセットに巻き込まれ、セットランドが止まりマナファクトを置く時には殺意さえ湧きます。
土地倍マナファクトを置く度に基本土地以下と思ってしまい、本当に好きになれません。
これって私だけでしょうか?
(怒り新党のナレーション風に)
わたしは1マナ加速のマナファクトがあまり好きにはなれません。
たった1マナしか増えないのに、置物リセットに巻き込まれ、セットランドが止まりマナファクトを置く時には殺意さえ湧きます。
土地倍マナファクトを置く度に基本土地以下と思ってしまい、本当に好きになれません。
これって私だけでしょうか?
(怒り新党のナレーション風に)
世紀末統率者伝〜黒単備忘録墓地利用編〜
2014年2月12日コメント (6)《繰り返す悪夢》が強すぎて禁止食らうのであれば、繰り返し使える墓地利用が弱い訳がない!!
死体のダンス (2)(黒)
インスタント
バイバック(2)
あなたの墓地にある一番上のクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
対象をとらないので立ち消えの心配はない!
サクリ台があれば便利
悪魔の隷従 (3)(黒)
エンチャント
悪魔の隷従が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
悪魔の隷従によって戦場に出されたクリーチャーが死亡したとき、それを追放し、悪魔の隷従をオーナーの手札に戻す。
悪魔の隷従が戦場を離れたとき、悪魔の隷従によって戦場に出されたクリーチャーを追放する。
生物は1度きりの復活
夜の断片 (2)(黒)(黒)
エンチャント
(黒)(黒),2点のライフを支払う,沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
ライフと沼を用意出来れば無双、(灰色商人とファイレクシアの供犠台で宇宙)
Whip of Erebos / エレボスの鞭 (2)(黒)(黒)
伝説のエンチャント アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を持つ。
(2)(黒)(黒),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。それが戦場を離れる場合、それを他のいずれかの領域に置く代わりに追放する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
黒死病内蔵クリーチャーで、超ライフゲイン
リアニとしてはまぁまぁ
死者の夜明け (2)(黒)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
融通があまり利かないww
ファイレクシア流再利用 (黒)
エンチャント
(1)(黒),2点のライフを支払う:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
リアニじゃないけど、優秀な墓地利用
中断された埋葬 (1)(黒)
ソーサリー
バイバック(3)
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
なんで紹介したんやろ…
鼠の墓荒らし (1)(黒)
クリーチャー ・ ネズミ(Rat) ならず者(Rogue)
(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2/1
冒涜する者、夜目 (1)(黒)
伝説のクリーチャー ・ ネズミ(Rat) ウィザード(Wizard)
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
4/2
墓地対策とリアニ
反転面倒ww
狂気を操る者チェイナー (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ・ 人間(Human) ミニオン(Minion)
ナイトメア(Nightmare)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(黒)(黒)(黒),3点のライフを支払う:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは黒であり、それの他のクリーチャー・タイプに加えてナイトメアである。
狂気を操る者チェイナーが戦場を離れたとき、すべてのナイトメアを追放する。
3/3
ファイレクシアの供犠台と灰色商人で宇宙
彷徨える魂の勇者 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ・ スケルトン(Skeleton) 戦士(Warrior)
(3)(黒)(黒),(T),他のクリーチャーをX体生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを戦場に戻す。
(5)(黒)(黒):あなたの墓地にある彷徨える魂の勇者をあなたのライブラリーの一番上に置く。
4/4
ちと重たい…繰り返す悪夢?
囁く者、シェオルドレッド (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ・ 法務官(Praetor)
沼渡り
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
6/6
無双生物のひとつ、フニッシャーにふさわしい。
死体のダンス (2)(黒)
インスタント
バイバック(2)
あなたの墓地にある一番上のクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
対象をとらないので立ち消えの心配はない!
サクリ台があれば便利
悪魔の隷従 (3)(黒)
エンチャント
悪魔の隷従が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
悪魔の隷従によって戦場に出されたクリーチャーが死亡したとき、それを追放し、悪魔の隷従をオーナーの手札に戻す。
悪魔の隷従が戦場を離れたとき、悪魔の隷従によって戦場に出されたクリーチャーを追放する。
生物は1度きりの復活
夜の断片 (2)(黒)(黒)
エンチャント
(黒)(黒),2点のライフを支払う,沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
ライフと沼を用意出来れば無双、(灰色商人とファイレクシアの供犠台で宇宙)
Whip of Erebos / エレボスの鞭 (2)(黒)(黒)
伝説のエンチャント アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を持つ。
(2)(黒)(黒),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。それが戦場を離れる場合、それを他のいずれかの領域に置く代わりに追放する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
黒死病内蔵クリーチャーで、超ライフゲイン
リアニとしてはまぁまぁ
死者の夜明け (2)(黒)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
融通があまり利かないww
ファイレクシア流再利用 (黒)
エンチャント
(1)(黒),2点のライフを支払う:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
リアニじゃないけど、優秀な墓地利用
中断された埋葬 (1)(黒)
ソーサリー
バイバック(3)
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
なんで紹介したんやろ…
鼠の墓荒らし (1)(黒)
クリーチャー ・ ネズミ(Rat) ならず者(Rogue)
(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2/1
冒涜する者、夜目 (1)(黒)
伝説のクリーチャー ・ ネズミ(Rat) ウィザード(Wizard)
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
4/2
墓地対策とリアニ
反転面倒ww
狂気を操る者チェイナー (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ・ 人間(Human) ミニオン(Minion)
ナイトメア(Nightmare)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(黒)(黒)(黒),3点のライフを支払う:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは黒であり、それの他のクリーチャー・タイプに加えてナイトメアである。
狂気を操る者チェイナーが戦場を離れたとき、すべてのナイトメアを追放する。
3/3
ファイレクシアの供犠台と灰色商人で宇宙
彷徨える魂の勇者 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ・ スケルトン(Skeleton) 戦士(Warrior)
(3)(黒)(黒),(T),他のクリーチャーをX体生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを戦場に戻す。
(5)(黒)(黒):あなたの墓地にある彷徨える魂の勇者をあなたのライブラリーの一番上に置く。
4/4
ちと重たい…繰り返す悪夢?
囁く者、シェオルドレッド (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ・ 法務官(Praetor)
沼渡り
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
6/6
無双生物のひとつ、フニッシャーにふさわしい。
世紀末統率者伝〜黒単雑記〜
2014年2月11日※瞬殺コンボなしのプロレス的統率者戦です。
土地について
沼33枚ぐらい叩き込んで、ヨーグモスの墳墓、アーボーグ、陰謀団の貴重品室だけでいい気がしてきた。演劇の舞台とヴェズーヴァで貴重品室コピーしたい。
ただし、途中で引くヴェズーヴァに殺意が沸くので演劇の舞台だけで良さげだた。
土地について
沼33枚ぐらい叩き込んで、ヨーグモスの墳墓、アーボーグ、陰謀団の貴重品室だけでいい気がしてきた。演劇の舞台とヴェズーヴァで貴重品室コピーしたい。
ただし、途中で引くヴェズーヴァに殺意が沸くので演劇の舞台だけで良さげだた。
MTG明日土曜日の予定
2014年1月17日コメント (2)1.体力があれば熊本ほていやに制圧作戦(閣下の来訪があれば確実に制圧)をかける。
2.体力が中回復であれば、ポータルにジェットストリーム(イブマサトウ)アタック
3.体力なしは家でゴロゴロ(モンハン、惰眠)ゴロゴロ
2.体力が中回復であれば、ポータルにジェットストリーム(イブマサトウ)アタック
3.体力なしは家でゴロゴロ(モンハン、惰眠)ゴロゴロ
世紀末統率者伝〜雑記〜
2014年1月7日コメント (2)ヘイト大爆発がニトログリセリン並みのワタクシ…
ティム1点で大爆発
ファイレクシアの炉でキャントリップドローを立ち消えさせられ大爆発
煽りがウザくなって大爆発
一戦前のヘイトで大爆発
酷いww
ティム1点で大爆発
ファイレクシアの炉でキャントリップドローを立ち消えさせられ大爆発
煽りがウザくなって大爆発
一戦前のヘイトで大爆発
酷いww
MTGスタン
2013年12月24日ばとるいんくるめにて運営からの刺客参加
デッキは黒単ダーク♂プロフェシー
エスパー
ジャンド
●青白
ラクドス
シングル
●エスパー
●青白
とりあえず入賞で運営ダメージを軽減
しかし軽減しても致死ダメージが入っているらしい
ダーク♂プロフェシーが強いと何人かが錯覚に陥るww
実際は地下世界の人脈より弱い場面ばかり。
デッキは黒単ダーク♂プロフェシー
エスパー
ジャンド
●青白
ラクドス
シングル
●エスパー
●青白
とりあえず入賞で運営ダメージを軽減
しかし軽減しても致死ダメージが入っているらしい
ダーク♂プロフェシーが強いと何人かが錯覚に陥るww
実際は地下世界の人脈より弱い場面ばかり。
MTGばとるいんくるめ
2013年12月23日こぴぺ
【開催日】
2013年12月23日(月・祝)
【受付時間】
10:00〜10:50
※デッキリストの提出がありますので、受付時間内に提出できるようお願いします。
【開催地】
久留米市民会館 第一会議室
福岡県久留米市城南町16番地1
無料駐車場有り
JR久留米駅より徒歩10分
http://kurume-shiminkaikan.jp/
【フォーマット】
スタンダード(認定)
【大会形式】
参加人数に応じてスイスドロー3〜6回戦
上位4 or 8名によるシングルエリミネーション
【ルール適用度】
一般
※例外としてデッキリストの記入ミスはゲームロスと致します。
【参加費】
一般:1,000円
高校生以下:500円(学生証を提示した人のみ)
女性:500円
※ペンが必要な方は+10円
【賞品】
1位から4位までによる「統率者2013」の順位取り
※希望者には順位取り後、「テーロス」のパックとの交換も可能。
【サイドイベント1】
ブースタードラフト(認定)
使用パック:「テーロス」
−受付時間−
2回戦終了後
−開始時間−
8名揃い次第随時開始
−形式−
シングルエリミネーション
−参加費−
1,500円
−賞品−
1位:「テーロス」4パック
2位:「テーロス」3パック
3位・4位:「テーロス」2パック
※スリーブが必要な方は+500円。(KMC製のマットスリーブ)
ピックしたカードは取りきりですが、貸し出した基本土地は終了後ご返却願います。
【サイドイベント2】
EDH(カジュアル認定)
願いボード有
制限時間90分
−受付時間−
13時以降
−開始時間−
4名揃い次第随時開始
−参加費−
100円
−賞品−
優勝者に「テーロス」1パック。
【その他・注意事項】
・会場内での飲食は、ゴミを持ち帰る場合のみ可能です。
・全館禁煙となっております。屋外の喫煙につきましては灰皿のある場所でお願いします。
・所持品の管理は各自自己責任となります。
・デッキリストの記入等ありますので筆記用具をご持参ください(必須)
・2回戦終了後、昼休みを設ける予定です。当日にアナウンスします。
・全て認定大会となっておりますので、DCI番号を書ける様にしてください。DCI番号をお持ちでない場合は、当日発行可能です。
・決勝戦のみ動画を撮影する予定です。
・会場内でのフリーデュエル可です。
・会場は22時までとなっております。撤収作業等がございますので30分前までにはご退場願います。
・サイドイベントのみの参加も可能です。
【お問い合わせ】
kurume_magic@hotmail.co.jp
関連場所:福岡県久留米市城南町 16
【開催日】
2013年12月23日(月・祝)
【受付時間】
10:00〜10:50
※デッキリストの提出がありますので、受付時間内に提出できるようお願いします。
【開催地】
久留米市民会館 第一会議室
福岡県久留米市城南町16番地1
無料駐車場有り
JR久留米駅より徒歩10分
http://kurume-shiminkaikan.jp/
【フォーマット】
スタンダード(認定)
【大会形式】
参加人数に応じてスイスドロー3〜6回戦
上位4 or 8名によるシングルエリミネーション
【ルール適用度】
一般
※例外としてデッキリストの記入ミスはゲームロスと致します。
【参加費】
一般:1,000円
高校生以下:500円(学生証を提示した人のみ)
女性:500円
※ペンが必要な方は+10円
【賞品】
1位から4位までによる「統率者2013」の順位取り
※希望者には順位取り後、「テーロス」のパックとの交換も可能。
【サイドイベント1】
ブースタードラフト(認定)
使用パック:「テーロス」
−受付時間−
2回戦終了後
−開始時間−
8名揃い次第随時開始
−形式−
シングルエリミネーション
−参加費−
1,500円
−賞品−
1位:「テーロス」4パック
2位:「テーロス」3パック
3位・4位:「テーロス」2パック
※スリーブが必要な方は+500円。(KMC製のマットスリーブ)
ピックしたカードは取りきりですが、貸し出した基本土地は終了後ご返却願います。
【サイドイベント2】
EDH(カジュアル認定)
願いボード有
制限時間90分
−受付時間−
13時以降
−開始時間−
4名揃い次第随時開始
−参加費−
100円
−賞品−
優勝者に「テーロス」1パック。
【その他・注意事項】
・会場内での飲食は、ゴミを持ち帰る場合のみ可能です。
・全館禁煙となっております。屋外の喫煙につきましては灰皿のある場所でお願いします。
・所持品の管理は各自自己責任となります。
・デッキリストの記入等ありますので筆記用具をご持参ください(必須)
・2回戦終了後、昼休みを設ける予定です。当日にアナウンスします。
・全て認定大会となっておりますので、DCI番号を書ける様にしてください。DCI番号をお持ちでない場合は、当日発行可能です。
・決勝戦のみ動画を撮影する予定です。
・会場内でのフリーデュエル可です。
・会場は22時までとなっております。撤収作業等がございますので30分前までにはご退場願います。
・サイドイベントのみの参加も可能です。
【お問い合わせ】
kurume_magic@hotmail.co.jp
関連場所:福岡県久留米市城南町 16
世紀末統率者伝〜名言集10〜
2013年12月19日コメント (4)みんな死ぬしかないじゃない!あなたも・・・私もっ!
全体火力!!道連れ!!
ライフが少なくなると結末は酷いw
もう何も怖くない。私、独りぼっちじゃないもの!
全体火力!!道連れww
一人でタヒぬのは嫌ですからww
全体火力!!道連れ!!
ライフが少なくなると結末は酷いw
もう何も怖くない。私、独りぼっちじゃないもの!
全体火力!!道連れww
一人でタヒぬのは嫌ですからww
世紀末統率者伝〜アン解禁〜黒単編
2013年12月17日Handcuffs (3)(黒)(黒)
エンチャント
Handcuffsが戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。
選ばれたプレイヤーは両手をくっつけたままにする。そうしなかったとき、Handcuffsを生け贄に捧げ、そのプレイヤーは戦場に出ているカードを3枚生け贄に捧げる。
あるいみ悪疫
B.F.M. (Big Furry Monster) (黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)
Scariest クリーチャー You’ll Ever See
あなたはB.F.M. (Big Furry Monster)を戦場に出すために、B.F.M. (Big Furry Monster)の両方のカードをプレイしなければいけない。
B.F.M. (Big Furry Monster)のいずれか一方が戦場を離れたとき、もう一方を生け贄に捧げる。
B.F.M. (Big Furry Monster)は3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
99/99
デカーイ!説明不要!
Booster Tutor (黒)
インスタント
封をされたままのマジックのブースターパックを1つ開け、それらのカードを公開し、その内の1枚をあなたの手札に加える。(次のゲームの前には、そのカードをデッキから取り除くこと。)
ナンゾチューターww
モダンパックが熱いw
Zzzyxas’s Abyss (1)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、戦場にある土地でないパーマネントの中で、アルファベット順に一番最初のカード名を持つものをすべて破壊する。
黒の置物破壊
普通に強い
Necro-Impotence (黒)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのアンタップステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを支払ってもよい。そうした場合、X個のパーマネントをアンタップする。
1/2点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放する。ターン終了時に、そのカードをあなたの手札に加える。
本家より強いかもしれないw
普通に強い
Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil (8)(黒)(黒)
クリーチャー ・ デーモン(Demon) 子供(Child)
飛行、先制攻撃、トランプル
あなたが自分のライブラリーのカードを探す際に「僕も来たぞ!」と言った場合、あなたは(1)(黒)を支払ってあなたのライブラリーからInfernal Spawn of Infernal Spawn of Evilを公開してもよい。そうした場合、それはあなたが選んだプレイヤー1人に2点のダメージを与える。これは1ターンに1回しか行えない。
8/8
なかなか面倒なカードww
Enter the Dungeon (黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤーはテーブルの下でマジックのサブゲームをプレイする。開始時のライフは5ライフで、各自のライブラリーをデッキとする。サブゲームが終了した後、勝者は自分のライブラリーから2枚のカードを探し、それらを自分の手札に加えて、その後ライブラリーを切り直す。
禁止!
Kill! Destroy! (1)(黒)(黒)
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
ゴチ ― 対戦相手1人が「殺(す)」か「破壊」と言うたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、Kill! Destroy!をあなたの墓地から手札に戻す。
いぶしぎんww
エンチャント
Handcuffsが戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。
選ばれたプレイヤーは両手をくっつけたままにする。そうしなかったとき、Handcuffsを生け贄に捧げ、そのプレイヤーは戦場に出ているカードを3枚生け贄に捧げる。
あるいみ悪疫
B.F.M. (Big Furry Monster) (黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)
Scariest クリーチャー You’ll Ever See
あなたはB.F.M. (Big Furry Monster)を戦場に出すために、B.F.M. (Big Furry Monster)の両方のカードをプレイしなければいけない。
B.F.M. (Big Furry Monster)のいずれか一方が戦場を離れたとき、もう一方を生け贄に捧げる。
B.F.M. (Big Furry Monster)は3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
99/99
デカーイ!説明不要!
Booster Tutor (黒)
インスタント
封をされたままのマジックのブースターパックを1つ開け、それらのカードを公開し、その内の1枚をあなたの手札に加える。(次のゲームの前には、そのカードをデッキから取り除くこと。)
ナンゾチューターww
モダンパックが熱いw
Zzzyxas’s Abyss (1)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、戦場にある土地でないパーマネントの中で、アルファベット順に一番最初のカード名を持つものをすべて破壊する。
黒の置物破壊
普通に強い
Necro-Impotence (黒)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのアンタップステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを支払ってもよい。そうした場合、X個のパーマネントをアンタップする。
1/2点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放する。ターン終了時に、そのカードをあなたの手札に加える。
本家より強いかもしれないw
普通に強い
Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil (8)(黒)(黒)
クリーチャー ・ デーモン(Demon) 子供(Child)
飛行、先制攻撃、トランプル
あなたが自分のライブラリーのカードを探す際に「僕も来たぞ!」と言った場合、あなたは(1)(黒)を支払ってあなたのライブラリーからInfernal Spawn of Infernal Spawn of Evilを公開してもよい。そうした場合、それはあなたが選んだプレイヤー1人に2点のダメージを与える。これは1ターンに1回しか行えない。
8/8
なかなか面倒なカードww
Enter the Dungeon (黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤーはテーブルの下でマジックのサブゲームをプレイする。開始時のライフは5ライフで、各自のライブラリーをデッキとする。サブゲームが終了した後、勝者は自分のライブラリーから2枚のカードを探し、それらを自分の手札に加えて、その後ライブラリーを切り直す。
禁止!
Kill! Destroy! (1)(黒)(黒)
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
ゴチ ― 対戦相手1人が「殺(す)」か「破壊」と言うたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、Kill! Destroy!をあなたの墓地から手札に戻す。
いぶしぎんww
MH4ダブル属性強化式
2013年11月29日○属性+1:上昇値=属性値×0.05+40
○属性+2:上昇値=属性値×0.1+60
○属性+3:上昇値=属性値×0.15+90
属性攻撃強化:上昇値=属性値×0.1
今回のダブル属性復活はしたものの弱いらしいww
俺式ダブル属性計算式
+1:上昇値=属性値×(0.05+0.1)+40
+2:上昇値=属性値×(0.1+0.1)+60
+3:上昇値=属性値×(0.15+0.05)+90
※+3の時あんまり属性値が上がらないのは強化倍率上限が1.2倍だからと仮定しています。
これで辻褄があうはずww
○属性+2:上昇値=属性値×0.1+60
○属性+3:上昇値=属性値×0.15+90
属性攻撃強化:上昇値=属性値×0.1
今回のダブル属性復活はしたものの弱いらしいww
俺式ダブル属性計算式
+1:上昇値=属性値×(0.05+0.1)+40
+2:上昇値=属性値×(0.1+0.1)+60
+3:上昇値=属性値×(0.15+0.05)+90
※+3の時あんまり属性値が上がらないのは強化倍率上限が1.2倍だからと仮定しています。
これで辻褄があうはずww
MH4保身無きゼロ距離射撃
2013年11月28日発掘剛射龍拡散弓ww
下位レウスなら、正面から、溜め3と剛射撃つだけで毎回怯むからただの嵌めゲーww
ただし、ガンナーの防御力に剣士の立ち位置ww
最終強化
攻撃力264
龍属性250
スロ3
連、拡2、拡3
スキルは散強、龍属性、、集中 に盛ると良い
下位レウスなら、正面から、溜め3と剛射撃つだけで毎回怯むからただの嵌めゲーww
ただし、ガンナーの防御力に剣士の立ち位置ww
最終強化
攻撃力264
龍属性250
スロ3
連、拡2、拡3
スキルは散強、龍属性、、集中 に盛ると良い
バイティングブラスト
に貫通追加ぶちこんで貫通強化するのが最適解な気がするw
正直ダオラを反動軽減するくらいなら、こっちが楽w
ゾディアス
ゾディアス
ゾディアス
クシャル
ギルドナイト
貫通5のお守り
あとは空きスロに珠
PBリミカで攻撃力374
舞闘家
装填数
貫通強化
貫通追加LV123
ダオラ砲を反動軽減してもぶっちゃけ対した差がww
PBリミカ会心補正で期待値368なんで
装填速度もおたがいやや速いだしw
に貫通追加ぶちこんで貫通強化するのが最適解な気がするw
正直ダオラを反動軽減するくらいなら、こっちが楽w
ゾディアス
ゾディアス
ゾディアス
クシャル
ギルドナイト
貫通5のお守り
あとは空きスロに珠
PBリミカで攻撃力374
舞闘家
装填数
貫通強化
貫通追加LV123
ダオラ砲を反動軽減してもぶっちゃけ対した差がww
PBリミカ会心補正で期待値368なんで
装填速度もおたがいやや速いだしw