軟泥再録で値段下がると思いきや、モダンとスタンダード需要でさほど価格が下がらないと予想


一枚も持ってないっすww

地獄のミサワで、それどこ情(ry


ソースはウスター
クリーチャー除去付きの大型生物の紹介!!



戦慄をなす者ヴィザラ (3)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ・ ゴルゴン(Gorgon)
飛行
(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
5/5


終始砲一門を搭載した、空中戦艦
コストもお手ごろ。
名前に恥じぬ、戦慄艦である。



悲哀の化身 (6)(黒)(黒)
クリーチャー ・ アバター(Avatar)
すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計が10枚以上である場合、悲哀の化身はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
6/5


終始砲一門搭載した地上戦艦。マナコストは重たいがコスト軽減があり、多人数戦では達成しやすい。回避能力もちの畏怖艦だ。


囁く者、シェオルドレッド (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ・ 法務官(Praetor)
沼渡り
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
6/6


自動布告砲を搭載した旗艦的存在。ターンが回るだけでアドが稼げる。
回避能力の沼渡りはアーボーグがあれば完全回避に化ける。
リアニメイト能力も強烈。
凄まじい弩級戦艦である。



強奪する悪魔 (4)(黒)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ・ デーモン(Demon)
飛行
強奪する悪魔が戦場に出たとき、あなたがそれをあなたの手札から唱えた場合、すべてのアーティファクトでも黒でもないクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
6/6

恐怖をばらまく、空中戦艦
一度きりの爆撃で充分な効果が期待できる。
無人の荒野を天駆ける恐怖艦。


黒死病の悪魔 (5)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ・ デーモン(Demon)
飛行
(黒):黒死病の悪魔は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
7/6


黒死病砲を搭載したフライングドレッドノート
閣下が死神ではないなら、誰が死神なんだろうと小一時間。
クロックは熾烈!強烈!苛烈!

名付けるなら黒死艦と言ったところ。



ゲトの血の長、カリタス (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ・ 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)
(黒)(黒)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによりそのクリーチャーが死亡した場合、黒の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それのパワーはそのクリーチャーのパワーに等しく、それのタフネスはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
5/5


殺害砲一門搭載した地上戦艦
トークン精製と除去を兼ねている。
使われて気付くいやらしさがある。



戦慄の憑依魔(7)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) CMD, レア

戦慄の憑依魔が戦場に出たとき、あなたがそれをあなたの手札から唱えていた場合、あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーを破壊し、その後、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーをタップする。
8/8


疫病風砲を搭載した重量級地上戦艦
一度きりの砲撃で無人の荒野を駆け巡る。
戦慄の弩級戦艦。



ザスリッドのゴルゴン(5)(黒)
クリーチャー ― ゴルゴン(Gorgon) M13, レア

接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)

(2)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に石化(petrification)カウンターを1個置く。それは防衛を得るとともに無色になり、それの他のタイプに加えてアーティファクトになる。それの起動型能力は起動できない。(防衛を持つクリーチャーは攻撃できない。)
3/6



珍しい石化ビーム砲を搭載
破壊できないカードでも石にしてしまう。
打点が低いのは愛嬌


グリクシスの首領、ネファロックス(4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) M13, レア

飛行

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

グリクシスの首領、ネファロックスが単独で攻撃するたび、防御プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5/5


布告砲一門を搭載した空中戦艦。
派手さはないが地味に打点が高い。
攻撃しながら除去撃てるのはえらい。


虐殺のワーム(3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) MBS, 神話レア

虐殺のワームが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。

対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
6/5


虐殺砲を搭載した地上戦艦、砲撃は一度きりだが、能力が凄まじいダメージを叩き出す
小粒を並べたら死が見える
虐殺艦




愛すべきフニッシャー達
重たいカードを使えるEDHは楽しい。


おまけ
主砲は強いが維持コストが辛い旧式戦艦と主砲がお粗末な艦、弾が別に必要な艦を記載


深淵からの魂刈り(3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) ISD, 神話レア

飛行

陰鬱 ― 各終了ステップの開始時に、このターン、クリーチャー1体が死亡していた場合、デーモン(Demon)でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
6/6



弾を用意しなければなかなか砲撃が出来ないが、複数回砲撃が出来ることがある。

難しい所


Minion of Leshrac  (4)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon)・ミニオン(Minion) ICE, レア

プロテクション(黒)

あなたのアップキープの開始時に、Minion of Leshrac以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、Minion of Leshracはあなたに5点のダメージを与える。この方法でMinion of Leshracがあなたにダメージを与えた場合、それをタップする。

(T):クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それを破壊する。
5/5


旧式戦艦、だが破壊の宴砲を搭載。主砲の威力だけなら新鋭艦にも劣らない。ただし維持コストは骨董品と呼ぶに相応しい。


マラキールの解体者(5)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) WWK, レア

飛行

マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5/4


墓穴までの契約を搭載した空中戦艦
ただし弾がなければ主砲は火を吹かない。


大荒れの悪魔(5)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) LGN, レア

飛行

大荒れの悪魔が死亡したとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
5/5


火薬を積んだだけの特攻艦


Infernal Denizen  (7)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) ICE, レア

あなたのアップキープの開始時に、沼(Swamp)を2つ生け贄に捧げる。そうできない場合、Infernal Denizenをタップし、いずれかの対戦相手1人は、そのプレイヤーが選んだあなたがコントロールするクリーチャー1体を、Infernal Denizenが戦場に出ているかぎりコントロールする。

(T):クリーチャー1体を対象とする。Infernal Denizenが戦場に出続けているかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。
5/7



支配魔砲を搭載した旧式戦艦
維持コストはもはやジョークレベル


奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord  (6)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) CHK, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)(黒)(黒)(黒)を支払わないかぎり、奈落の君、苦弄を生け贄に捧げる。

1点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
9/9



残念な弩級戦艦
主砲はー1/ー1をばらまくガトリング砲
維持コストは旧式戦艦なみ。


執行の悪魔(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) SOM, レア

飛行

執行の悪魔は、-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

(黒),執行の悪魔から-1/-1カウンターを1個取り除く:他の各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
6/6



二発しか撃てないちっちゃい主砲を搭載

もはや肉弾しか役割はない。



終末を招く者ショークー (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ・ 吸血鬼(Vampire)
飛行
終末を招く者ショークーは、他のクリーチャーが戦場に出ている場合、攻撃できない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは3点のライフを失う。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それを追放し、終末を招く者ショークーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
5/5


損ない砲一門搭載した空中戦艦
ただし維持管理コストはきつい
使いづらいが生物追放はかなりの強さだが、自分が先に終末を向かえそうなのは明らか。



陰謀団の総帥(3)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ODY, レア

(2)(黒),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。

(2)(黒),あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
5/5


見栄え損ない砲が撃てる、弾を用意しなければ木偶



真夜中のバンシー/Midnight Banshee  (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) SHM, レア

萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)

あなたのアップキープの開始時に、黒でない各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
5/5


自動でー1/ー1カウンターをばらまく
どこぞの悪魔と微妙な差ではある。



血なまぐさい法務官(6)(黒)(黒)
クリーチャー ― アバター(Avatar)・法務官(Praetor) GPT, レア

(黒),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:生け贄に捧げられたクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つ各クリーチャーを破壊する。
7/5


弾があっても当たらなければ意味はない。

黒単を使う理由…
それは大量のマナを用意できること!

黒と言えばマナ加速!!



沸き立つ汚泥 (黒)
ソーサリー
ターン終了時まで、いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で沼をタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに(黒)を加える(そのマナは、その土地が生み出すマナに追加で加えられる)。

1ターンだけ二倍マナ!!
ただし、沼が4枚だと、暗黒の儀式レベル
沼を並べよう!

劣化ハイタイドとか言うんじゃねーぞ!!


陰謀団の貴重品室
土地
(2),(T):あなたがコントロールする沼1つにつき、あなたのマナ・プールに(黒)を加える。

単体じゃマナは出ない。沼3枚でトントン
後半、優秀なカード
何回も使える早つみと考えると強いかも


墓所の怪異 (3)(黒)
クリーチャー ・ スピリット
強請
あなたがマナを引き出す目的で沼を1つタップするたび、あなたのマナ・プールに(黒)を加える(その土地が生み出すマナに追加する)。
2/2

軽い倍マナ生物、強請連打でデンプシー!


貴重品室の大魔術師 (4)(黒)
クリーチャー ・ 人間 ウィザード
(2),(T):あなたがコントロールする沼1つにつき、あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
4/4


即効性はないが無限マナコンボが多々あるカード。


ニルカーナの亡霊 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ・ 吸血鬼 シェイド
あなたがマナを引き出す目的で沼をタップするたび、あなたのマナ・プールに(黒)を加える。(これはその土地が生み出すマナに追加で生み出される。)
(黒):ニルカーナの亡霊はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
4/4


倍マナ生物、フルパンプで人がタヒぬ。




かごの中の太陽 (6)
アーティファクト
かごの中の太陽が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたがコントロールする、その選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
いずれかの土地の能力によりあなたのマナ・プールにその選ばれた色のマナが1点以上加えられるたび、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を追加で加える。


魔力の篭手 (5)
アーティファクト
魔力の篭手が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
選ばれた色のマナを出す目的で基本土地がタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに、その色のマナ1点を加える(そのマナは、その土地が生み出すマナに追加で加えられる)。

超次元レンズ (3)
アーティファクト
刻印 ― 超次元レンズが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
その追放されているカードと同じ名前の土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーのマナ・プールに、その土地から引き出された好きなタイプのマナ1点を加える。



倍マナファクト三連星



単色の利点とはこう言うビッグマナのサポートが豊富に使える事だね。
送迎車と弁当買い出し、簡単な受付と読み合わせ、EDHで遊ぶ事が仕事のすたっふぅ〜として参加。

過去最大の参加者で忙しそうな感じでした。
トリコロールがいっぱいいたような気がします。

参加された方はお疲れさまでした〜。

絡みもあんまり出来なくてサーセンです。

おっ肉〜!!
お肉好き好き! お腹すきすき Yeah!
ステーキ から揚げ しょうが焼き
食べて 食べ食べ
力 尽き尽き!
チャーシュー とんかつ ハンバーグ
父さんも 母さんも 兄さんも 姐さんも
ジャストミートで かっとばそ!
スキスキ! お肉好き好き
スキスキ お腹すきすき
スキスキ! お肉好き好き
スキスキ! お腹すきすき




頭の中でひたすらリピート…

た、たしけて…

大会結果(モダン)

2013年4月21日
ラノワールのモダン行ってきました。

デッキは黒赤のデスシャドウ(レッドデス)



一回戦
キキジキポッド(赤白緑)
一戦目
デッキの機嫌が良すぎてブンブン、通りの悪霊×4連打からのギタクシアスの調査×2、ショックインからのラバマン
デスシャドウを直ぐにトップデックして、ブンブン



二戦目×
相手に主導権が渡った瞬間に敗北が確定。


三戦目
ラバマン着地からの、ひたすらマナクリーチャーを除去、あいてランドが詰まってたので、停滞するも、クリーチャーをずるずると展開される。
ラバマンと火力と暗黒破で除去をする。
デスシャドウが2体ならび、除去の連打でなんとか勝ち。



二回戦
緑白ビート
一戦目×
あっくざーん\(^O^)/デカイ
よくも2体も除去れたと。リンバーラでラバマン機能不全から主導権が移り終了

二戦目
ブンブン


三戦目
相手のプレイミスで何とか勝ちを拾う。


三回戦
緑赤トロン

一戦目
墓忍びが3ターン目に着地して、頑張った。

二戦目
本体火力の稲妻、二股、二股を撃ち込み、土下座をΦして、窯の悪鬼+12/+0が3ターン目に決まった。運がよかった。



3―0
でした。


勝因はバーン・スライ系の赤がらみのビートに当たらなかったことと、デッキの機嫌が良かった事と、地雷アドバンテージでした。



EDH名言集4

2013年4月20日
サウザー!ま、待て、それでは約束が違う!




使用例)
俺はそのカードをどうにかするとは言ったが、除去するとは一言も言ってはいない。(金粉のドレイクでウラモグのコントロールを奪いながら)
痛みは初めのうちだけ、慣れてしまえば、幸せな気持ちになれる。


黒のドロー!その2





Dark Confidant / 闇の腹心 (1)(黒)
クリーチャー ・ 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
2/1

通称ボブ
軽いクリーチャー手札補充エンジン
毎ターンアドが稼げる。
要らなくなったら、殺処分
ただし、支払うライフは固定ではないため、デッキによっては死の臭いが付きまとう。


Dark Tutelage / 闇の後見 (2)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。

ボブをエンチャントにしたら重くなった、手札補充エンジン
デッキトップ操作でカバーしたい。


Ad Nauseam / むかつき (3)(黒)(黒)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。あなたはこの手順を望む回数繰り返してもよい。

トップめくる、ライフ失うシリーズの大量手札補充版
これもデッキを選びます。


Moonlight Bargain / 月光の取り引き (3)(黒)(黒)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。各カードについて、あなたが2点のライフを支払わない限り、そのカードをあなたの墓地に置く。その後残りをあなたの手札に加える。

インスタント手札補充
最大5枚補充できますが、ライフ支払いが痛々しい。要らないカードは墓地においてしまえ!


ファイレクシアの食刻/Phyrexian Etchings  (黒)(黒)(黒)
エンチャント CSP, レア

累加アップキープ(黒)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)

あなたの終了ステップの開始時に、ファイレクシアの食刻の上に置かれている経年カウンター1個につきカードを1枚引く。

ファイレクシアの食刻が戦場から墓地に置かれたとき、その上に置かれている経年カウンター1個につき2点のライフを失う。

累加アップキープ付き変則的ドローエンジン
マナとライフの支払いは結構維持しないと効率が悪い


Greed / 強欲 (3)(黒) エンチャント
(黒),2点のライフを支払う:カードを1枚引く。
イケメンドローエンジン、ライフ効率は悪いものの、マナ効率はお徳。

Oath of Lim-Dul (3)(黒)
エンチャント
あなたがライフを失うたび、あなたが失ったライフ1点につき、あなたがカードを1枚捨てない限り、Oath of Lim-Dul以外のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。(あなたに与えられるダメージは、あなたのライフを失わさせる。)
(黒)(黒):カードを1枚引く。

デメリットがきついですが、マナ効率はなかなかイケメンなドローエンジン
でも、やっぱり使いたくないww


Phyrexian Arena / ファイレクシアの闘技場 (1)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。

優秀なドローエンジン。マナ効率、ライフ効率ともに星3つ
爆発力はないが、堅実なカード。


地下世界の人脈/Underworld Connections  (1)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) RTR, レア

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T),ライフを1点支払う:カードを1枚引く。」を持つ。

ドローエンジン、1マナとライフ一点で引けると考えるとなかなか優秀。

Graveborn Muse / 墓生まれの詩神 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ・ ゾンビ(Zombie) スピリット(Spirit)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードをX枚引き、あなたはX点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールするゾンビ(Zombie)の数である。
3/3

クリーチャーのドローエンジン。
ゾンビのコントロール数でドローの調整ができる、優秀なカード。ライフ効率も優秀。


Bloodgift Demon / 血の贈与の悪魔 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ・ デーモン(Demon)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
5/4

クリーチャーのドローエンジン
飛行でパワー5もあるため、モリフェン先生とはなんだったのかと問い詰めたくなるカード。
ドローは対象を選ぶため、安全にも気を使える。
ルネッサ〜ンスデーモン


真実を捻じ曲げるもの、逝斬/Seizan, Perverter of Truth  (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) CHK, レア

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを失い、カードを2枚引く。
6/5


みんなに血の署名をばらまく、逝斬先生
イケメンのデーモン
ジェネラルにも出来る。
地獄界の夢が広がる!



吸心/Syphon Mind  (3)(黒)
ソーサリー ONS, コモン

他の各プレイヤーはカードを1枚捨てる。あなたはこれにより捨てられたカード1枚につき、カードを1枚引く


ドレインハンドとも言うべきカード。
EDHではかなりの嫌らしさと強さを発揮する。

デメリットがほとんどない、黒では珍しいドロー






おまけ

悲しみの残りカス/Dregs of Sorrow  (X)(4)(黒)
ソーサリー 7ED, レア

黒でないクリーチャーX体を対象とし、それらを破壊する。カードをX枚引く。


圧倒的武力/Overwhelming Forces  (6)(黒)(黒)
ソーサリー PTK, レア

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。


苦痛の命令/Decree of Pain  (6)(黒)(黒)
ソーサリー SCG, レア

すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。

サイクリング(3)(黒)(黒)((3)(黒)(黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

あなたが苦痛の命令をサイクリングしたとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。


クリーチャー破壊とドローが一緒になったシリーズ






痛々しいドローの数々でしたが、ライフさえ用意出来れば、どれも強力なものばかりです。(一部例外)
これで貴方もスーサイダー、明日からどす黒いEDHライフへ!!
血を代償に青より強力なドローが出来る黒。
黒のドローはライフ払って当然。
1ライフ=1ドロー

黒のドロー紹介っ!



Night’s Whisper / 夜の囁き (1)(黒)
ソーサリー
あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。


軽量ドロー、お手頃なコスト。


Sign in Blood / 血の署名 (黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引くとともに2点のライフを失う。
軽量ドロー、お手頃なコスト、相手にも撃てる!

Ancient Craving / 古えの渇望 (3)(黒)
ソーサリー
あなたはカードを3枚引き、3点のライフを失う。

ハンド補充に最適なカード、ポータルのカードだけど、ソリンVSティボルトに再録されたイケメン。

Ambition’s Cost / 野望の代償 (3)(黒)
ソーサリー
あなたはカードを3枚引き、あなたは3点のライフを失う。

ハンド補充に最適なカード。ポータル出身
基本セットに再録された。


Hoarder’s Greed / 貯め込み屋の欲 (3)(黒)
ソーサリー
あなたは2点のライフを失い、カードを2枚引く。その後あなたの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、この手順を繰り返す。

激突に勝てば、さらに引けるが、勝ち続けると死が迫る。ご利用は計画的に。


Caress of Phyrexia / ファイレクシアの愛撫 (3)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引き、3点のライフを失い、毒(poison)カウンターを3個得る。

ちと重たいが、感染デッキに忍ばせるのもありか。


Harrowing Journey / 悲惨な旅 (4)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引き、3点のライフを失う。

ちと重たい。
何故、4マナじゃないのか…


Necrologia / 死より得るもの (3)(黒)(黒)
インスタント
死より得るものは、あなたのターン終了ステップの間にのみ唱えられる。
死より得るものを唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
カードをX枚引く。

一度きりのネクロポーテンス。コンボパーツになったり、ハンドを全快させる。
ライフの支払いは追加コストなので注意しよう。
非常に強力


Promise of Power / 力の確約 (2)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。「あなたはカードを5枚引き、5点のライフを失う。」「飛行を持つX/Xの黒のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは、それが戦場に出る際のあなたの手札のカードの枚数に等しい。」
双呪(4)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)

ファイレクシアの愛撫や悲惨な旅が弱く感じる。5枚引けるイケメン。



Skeletal Scrying / 占骨術 (X)(黒)
インスタント
占骨術を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるカードX枚を追放する。
カードをX枚引き、あなたはX点のライフを失う。

インスタントで引けるイケメン×ドロー。
追加コストで墓地を要求するが、些細な事。強力なドロー。


Necropotence / ネクロポーテンス (黒)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。
1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。


最強クラスのドローと名高いカード。(正確にはドローではない)
ハンドをいつでも満タンに出来るが、ドローフェイズが跳んでしまう。





おまけ

苦痛の報償/Pain’s Reward  (2)(黒)
ソーサリー SOK, レア

各プレイヤーは、ライフで競りを行ってもよい。あなたは好きな量のライフをつけて競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失うとともに、カードを4枚引く。

確実には引けないドロー。
マゾ過ぎますw



残酷な取り引き/Cruel Bargain  (黒)(黒)(黒)
ソーサリー POR, レア
カードを4枚引く。あなたは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。
Infernal Contract / 冥府の契約 (黒)(黒)(黒)
ソーサリー
カードを4枚引く。あなたはあなたのライフの端数を切り上げた半分を失う。


痛すぎるドロー×2。
マゾ過ぎます。






次回に続く!!
なじむ 実に! なじむぞ フハハハハハ フフフフ フハフハフハフハ

ドレインのイメージはこんなもんですww

ライフを支払えば、簡単にドローする黒ですが、逆に考えればライフがなければじり貧になることが目に見えているっ!

展開→ドレイン→ドローのサイクルを決めれば、君の黒ライフはお先真っ黒!!


有用なドレインカードの紹介っ!!



Exsanguinate / 瀉血 (X)(黒)(黒)
ソーサリー
各対戦相手はX点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。


ことEDHにおいて、最強のドレイン!
エンドカードとして申し分無い。
ただし、全員を敵に回す事になる!



Drain Life / 生命吸収 (X)(1)(黒)
ソーサリー
Xは黒マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。生命吸収はそれにX点のダメージを与える。あなたは、与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。ただし、その点数は生命吸収がダメージを与える前のそのプレイヤーのライフの総量、そのクリーチャーのタフネスの点数、のいずれも上回ってはならない。

いにしえから存在するドレイン!カード名はまんま!



Soul Burn / 霊魂焼却 (X)(2)(黒)
ソーサリー
Xには黒マナか赤マナしか使えない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。霊魂焼却は、それにX点のダメージを与える。あなたは、与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。ただし、その点数はXに使われた(黒)の点数、霊魂焼却がダメージを与える前のそのプレイヤーのライフの総量、そのクリーチャーのタフネスの点数、のいずれも上回ってはならない。

生命吸収の亜種、黒単での運用可能。


Consume Spirit / 魂の消耗 (X)(1)(黒)
ソーサリー
Xは黒マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の消耗はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。


テキストスッキり!
ダメージ軽減されても回復できます!



Corrupt / 堕落 (5)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。堕落はそれに、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい点数のダメージを与える。あなたは、これにより与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。


全力の×点波動砲ではないですが、充分主砲級



Sorin’s Vengeance / ソリンの復讐 (4)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。ソリンの復讐はそのプレイヤーに10点のダメージを与え、あなたは10点のライフを得る。

主砲その2、ソリン砲
コストパフォーマンスに優れます。



Kokusho, the Evening Star / 夜の星、黒瘴 (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ・ ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行
夜の星、黒瘴が死亡したとき、各対戦相手は5点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
5/5


禁止解除により、帰ってきたドレイン界のアイドル、普通に強いのにEDHではさらに壊れ。


ジェネラル禁止




フッフッフッフッフッ ジョースターの血のおかげだ 本当によくなじむッ!

最高に「ハイ!」ってやつだアアアアアア 

アハハハハハハハハハハハハーッ


番外編

Soul Spike / 魂の撃ち込み (5)(黒)(黒)
インスタント
あなたは、魂の撃ち込みのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある黒のカード2枚を追放することを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の撃ち込みはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。



これが以外と強い。
お試しあれ
性格の悪いプレイヤーと、札束で作られたデッキと、0開戦に勝たなければならないフォーマット。
3つ目が一番きつい。

雑記

2013年3月31日コメント (2)
プリンとパンナコッタの違いはモリフェンとガロウブレイドの違いぐらい違ってた。

MTGモダン

2013年3月16日
4渋面の溶岩使い
4死の影
3墓忍び
4窯の悪鬼
4通りの悪霊


4稲妻
3二股の稲妻
3四肢切断
4ギタクシア派の調査
4思考囲い
4信仰無き物あさり
2突撃のストロボ
1暗黒破

2沼
2硫黄泉
4血の墓所
4緑黒フェッチ
4白黒フェッチ



久留米のポータルでモダンの大会にでてきました。

参加四人でした。

3回戦で全員倒して優勝


やたー(棒)



突撃のストロボは宇宙!

備忘録(MTG

2013年3月14日
ブリッツに色足すメリット



緑…タルモ、衰微、パルス、ヒル

ファッティと優秀な除去、デッチャ系



白…石鍛冶、ヨツンの兵卒、ソープロ、リンリン、名誉回復

優秀な生物と優秀な除去、デッチャ系



青…瞬唱、三人衆、カウンター、ドロー操作



赤…稲妻、その他火力、、窯の悪鬼、渋面、アーティファクトも割れるよ!!



茶…十手、無色2のランド



黒…ファイレクシアの抹消者


無双三段

2013年3月9日
黄砂!


花粉!!


微小粒子状物質(PM2.5)!!




福岡は地獄だぜ!!


カーノファージのフレイバーテキスト
短いですが、非常にカードを香り高いものにしていますww

前回の続き
毎ターン、ライフを要求してくるイケメン達でございます。

だいたいワンサイズアップぐらいの強化がされているようですがww

毎1点

カーノファージ
黒、2/2

吸血鬼の裂断者
黒、2/2

Juzam Djinn
2黒黒、5/5

青二才のジン
1黒、飛行、2/2

疫病スリヴァー
2黒黒、5/5


毎2点

にやにや笑いの悪魔
2黒黒、6/6

サングロファージ
黒黒、3/3


サングロファージさんの弱さには目をつぶってくださいww
にやにや笑いの悪魔はツーサイズアップの為、デメリットも強化されていますがww

今のクリーチャーのスペックを考えると、トランプルぐらい付けてもバチは当たらないぐらいかなとは思いますねw

調整は難しそうですが、強スーサイドクリーチャーの復活が待ち遠しいです。

緑のサイズを実現するためにデメリットのある黒いクリーチャーという考えなら、

黒黒黒、トランプル、4/5 毎ターン2点ライフルーズ

とか出してもよさそうなものですがww

流行に乗り遅れてしまう!!





1位
陰謀団式療法
調子がいいときは相手のハンドが透けて見えますww
フラッシュバックが強すぎますね!

2位
悪疫・小悪疫
クリーチャー除去も出来る!ランデスも出来る!ビキビキビキに123!

3位
葬送の魔除け
なんか好きなんですよねww除去にもなる、相手が手札なくても、ドロー後にすぐ叩き込めるあたりがww

4位
コジレックの審問、思考囲い
単純にパワーカード

5位
ヒム
アドの取れるハンデス、弱いわけがない。
蛇人間の戦士のフレイバーテキスト。

友人が大好きなフレイバーの1つです。もちろん私も好きですがww




蛇人間の戦士/Serpent Warrior  (2)(黒)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・戦士(Warrior)  コモン

蛇人間の戦士が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。
3/3



古典的なスーサイドクリーチャーなんですが、最近思うんですよ。

今のクリーチャースペックならスーサイドクリーチャーはどこまで強くなれるのかと!!



屍気を飛ばすもの/Necrogen Scudder  (2)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror)  アンコモン

飛行

屍気を飛ばすものが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。
3/3



おいミラディンの傷痕!!仕事しろよ(#^ω^)

悪臭のインプ/Foul Imp  (黒)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp) コモン

飛行

悪臭のインプが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを失う。
2/2

こいつの上位種


夜鷲やメンセンジャーなどデメリット無しで強いクリーチャーや軽いデメリットで強いクリーチャーがいるのに…


(黒)(黒)

〜が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを失う。
4/4

これぐらいやっても大丈夫だと思うんだけどな…
4渋面の溶岩使い
4死の影
2墓忍び
4瞬唱の魔道士
4通りの悪霊


4稲妻
3二股の稲妻
3四肢切断
4ギタクシア派の調査
4思考囲い
4信仰無き物あさり
4呪文貫き

2湿った墓
2真鍮の都
4血の墓所
4新緑の地下墓地
4湿地の干潟



モダンで真鍮の都が使えたのを最近知りましたww

KBSMさん捧げるデッキレシピ^^



赤はアーティファクト破壊が得意なのではない。
[アーティファクトが破壊できる]のだ。

なんか白と緑のカード見るとね…

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