EDH備忘録(無限頑強、アタッカー編)
2013年8月2日ぅゎょぅι゛ょっょぃ
っていいたいだけのデッキを作成中
無限頑強で無限パンプ
それ以外の無限は積む気はない。
色は黒白緑を予定
グリムグリンとトリナクスは除外なり。
血の幼子/Blood Bairn (2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) M14, コモン
他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:血の幼子はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
キーパーツの一枚、イラストアドが爆アド。
グール一族は自食が出来なくなった。
ようじょ
ファイレクシアの食屍鬼
グールさん、レクターグールとかの昔のえらいデッキに入っていた。
ナントゥーコの鞘虫
ハスクさん、ゴーストハスクとかハスクスマッシュとかデッキ名になるぐらい入ってた。
吸血鬼の貴族
吸血鬼おっさん、ようじょと同じくらいの強さ…
血の座の吸血鬼
サイズとマナコストが一回り小さくなった吸血鬼姉さん。
ようじょより弱い。
堕天使/Fallen Angel (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 天使(Angel) 8ED, レア
飛行
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:堕天使はターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。
3/3
飛んでる黒い天使
肉食いインプ/Flesh-Eater Imp (3)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp) MBS, アンコモン
飛行
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:肉食いインプはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
感染持ち
無限頑強するなら、あんまし意味ない。
飛んでるのは偉い
貪る大群/Devouring Swarm (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) M12, コモン
飛行
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:貪る大群はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/1
飛んでる、ダブシンが辛い
流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur (2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AVR, コモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:流血の鑑定人の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
サイズが据え置き
屍肉喰らい/Carrion Feeder (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) SCG, コモン
屍肉喰らいではブロックできない。
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:屍肉喰らいの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
最軽量のハスク一族
サイズが据え置き
血の調停者、ヴィシュ・カル/Vish Kal, Blood Arbiter (4)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) CMD, レア
飛行、絆魂
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:血の調停者、ヴィシュ・カルの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。
血の調停者、ヴィシュ・カルからすべての+1/+1カウンターを取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはこれにより取り除かれた+1/+1カウンター1個につき、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
5/5
聖帝サウザー
っていいたいだけのデッキを作成中
無限頑強で無限パンプ
それ以外の無限は積む気はない。
色は黒白緑を予定
グリムグリンとトリナクスは除外なり。
血の幼子/Blood Bairn (2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) M14, コモン
他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:血の幼子はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
キーパーツの一枚、イラストアドが爆アド。
グール一族は自食が出来なくなった。
ようじょ
ファイレクシアの食屍鬼
グールさん、レクターグールとかの昔のえらいデッキに入っていた。
ナントゥーコの鞘虫
ハスクさん、ゴーストハスクとかハスクスマッシュとかデッキ名になるぐらい入ってた。
吸血鬼の貴族
吸血鬼おっさん、ようじょと同じくらいの強さ…
血の座の吸血鬼
サイズとマナコストが一回り小さくなった吸血鬼姉さん。
ようじょより弱い。
堕天使/Fallen Angel (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 天使(Angel) 8ED, レア
飛行
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:堕天使はターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。
3/3
飛んでる黒い天使
肉食いインプ/Flesh-Eater Imp (3)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp) MBS, アンコモン
飛行
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:肉食いインプはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
感染持ち
無限頑強するなら、あんまし意味ない。
飛んでるのは偉い
貪る大群/Devouring Swarm (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) M12, コモン
飛行
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:貪る大群はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/1
飛んでる、ダブシンが辛い
流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur (2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AVR, コモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:流血の鑑定人の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
サイズが据え置き
屍肉喰らい/Carrion Feeder (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) SCG, コモン
屍肉喰らいではブロックできない。
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:屍肉喰らいの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
最軽量のハスク一族
サイズが据え置き
血の調停者、ヴィシュ・カル/Vish Kal, Blood Arbiter (4)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) CMD, レア
飛行、絆魂
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:血の調停者、ヴィシュ・カルの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。
血の調停者、ヴィシュ・カルからすべての+1/+1カウンターを取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはこれにより取り除かれた+1/+1カウンター1個につき、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
5/5
聖帝サウザー
EDH赤単備忘録〜デッキver.4〜
2013年7月18日コメント (4)コンセプト
全体火力
戦術
基本地形を並べて、二倍マナファクトからのX点火力によるクリーチャーコントロール及びプレイヤーの焼殺
墓地除去、エンチャント破壊等、赤の苦手な事も出来るようにした。
おかけでエンチャント破壊まだ〜チンチン/☆される始末
2マナ、3マナのマナファクトを減らし、基本地形を並べやすいようにチューンし、倍マナファクトを生かした構成
序盤が遅いが、中盤からのマナ量は異常
ジェネラル
巡礼者アシュリング
生物11
害霊
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
真面目な身代わり
沸血の巨像
マグマの力
業火のタイタン
映し身人形
マグマのフェニックス
蔵製錬のドラゴン
アーティファクト25
忘却石
彫り込み鋼
大祖始の遺産
引っかき爪
ファイレクシアの炉
予見者の日時計
師範の占い独楽
巻物棚
旅行者の凧
厳かなモノリス
魔力の柩
太陽の指輪
摩滅したパワーストーン
旅人のガラクタ
探検の地図
スランの発電機
超次元レンズ
力の籠手
魔力の籠手
籠の中の太陽
運命の塔
精神の目
ニンの杖
イシュ・サーの背骨
ネビニラルの円盤
エンチャント1
紅蓮炎血
プレインズウォーカー2
解放するもの、カーン
燃え立つチャンドラ
インスタント12
嵐の彗星
インフェルノ
断層
破壊的脈動
核への投入
反復
余韻
混沌のねじれ
捕縛の言葉
野生の跳ね返り
手綱取り
攻撃的な行動
ソーサリー13
炎の大嵐
デアリガズの息
地震
溶鉄の災難
横揺れの地震
破壊放題
汚損破
魂の再鍛
破滅
燃え立つ願い
Wheeioffortune
全ては塵
溶融
土地36
冠雪の山30
ウギンの目
黄塵地帯
露天鉱床
嘆きの井戸、未練
占術の岩床
ThawingGlaciers
願いボード
冒涜の行動
今を生きる
破滅の儀式
暴動
破裂
反逆の行動
火炎崩れ
とどろく雷鳴
Anarchy
埋め合わせ
全体火力
戦術
基本地形を並べて、二倍マナファクトからのX点火力によるクリーチャーコントロール及びプレイヤーの焼殺
墓地除去、エンチャント破壊等、赤の苦手な事も出来るようにした。
おかけでエンチャント破壊まだ〜チンチン/☆される始末
2マナ、3マナのマナファクトを減らし、基本地形を並べやすいようにチューンし、倍マナファクトを生かした構成
序盤が遅いが、中盤からのマナ量は異常
ジェネラル
巡礼者アシュリング
生物11
害霊
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
真面目な身代わり
沸血の巨像
マグマの力
業火のタイタン
映し身人形
マグマのフェニックス
蔵製錬のドラゴン
アーティファクト25
忘却石
彫り込み鋼
大祖始の遺産
引っかき爪
ファイレクシアの炉
予見者の日時計
師範の占い独楽
巻物棚
旅行者の凧
厳かなモノリス
魔力の柩
太陽の指輪
摩滅したパワーストーン
旅人のガラクタ
探検の地図
スランの発電機
超次元レンズ
力の籠手
魔力の籠手
籠の中の太陽
運命の塔
精神の目
ニンの杖
イシュ・サーの背骨
ネビニラルの円盤
エンチャント1
紅蓮炎血
プレインズウォーカー2
解放するもの、カーン
燃え立つチャンドラ
インスタント12
嵐の彗星
インフェルノ
断層
破壊的脈動
核への投入
反復
余韻
混沌のねじれ
捕縛の言葉
野生の跳ね返り
手綱取り
攻撃的な行動
ソーサリー13
炎の大嵐
デアリガズの息
地震
溶鉄の災難
横揺れの地震
破壊放題
汚損破
魂の再鍛
破滅
燃え立つ願い
Wheeioffortune
全ては塵
溶融
土地36
冠雪の山30
ウギンの目
黄塵地帯
露天鉱床
嘆きの井戸、未練
占術の岩床
ThawingGlaciers
願いボード
冒涜の行動
今を生きる
破滅の儀式
暴動
破裂
反逆の行動
火炎崩れ
とどろく雷鳴
Anarchy
埋め合わせ
金曜から日曜にかけてmtg三昧!!
金曜日
フライデーは参加者5人!
ヤター優勝(棒)
運がよかったとしか思えない。
その後のEDHで盛り上がる!
土曜日
プレリではパックから塩化ナトリウムの嵐
結果も散々
昨日で運を使い果たしたもよう。
その後のEDHで盛り上がる!
日曜日
EDHで盛り上がる!
金曜日
フライデーは参加者5人!
ヤター優勝(棒)
運がよかったとしか思えない。
その後のEDHで盛り上がる!
土曜日
プレリではパックから塩化ナトリウムの嵐
結果も散々
昨日で運を使い果たしたもよう。
その後のEDHで盛り上がる!
日曜日
EDHで盛り上がる!
EDH赤単備忘録〜雑記〜
2013年7月8日候補カード
探検の地図
今度買いにいこう。
序盤
探検の地図からThawing Glaciers(融けゆく氷河)を持ってきて、土地の安定化
終盤
ウギンの目からエルドラージ無双
回復
嘆きの井戸、未練
特殊地形対策
黄塵地帯
探検の地図
今度買いにいこう。
序盤
探検の地図からThawing Glaciers(融けゆく氷河)を持ってきて、土地の安定化
終盤
ウギンの目からエルドラージ無双
回復
嘆きの井戸、未練
特殊地形対策
黄塵地帯
EDH赤単備忘録〜冠雪の山〜
2013年7月6日コメント (7)最後の強化
山を冠雪の山にするだけ
利点
占術の岩床が使える
超次元レンズの効果が対戦相手に及びにくい
雪崩しが使える。
こんな面白いカードも使えるww
Glacial Crevasses (2)(赤)
エンチャント ICE, レア
氷雪山(Mountain)を1つ生け贄に捧げる:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
これだけww
山を冠雪の山にするだけ
利点
占術の岩床が使える
超次元レンズの効果が対戦相手に及びにくい
雪崩しが使える。
こんな面白いカードも使えるww
Glacial Crevasses (2)(赤)
エンチャント ICE, レア
氷雪山(Mountain)を1つ生け贄に捧げる:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
これだけww
貴様ら!何度も言っただろう!長生きしたくばコンボデッキを真っ先に倒せとな!
きさまらにEDH卓に座る資格はねぇ!
「貴様の命は後1ターン」
「そんな1ターンなんていや…」
「では今死ね!」
きさまらにEDH卓に座る資格はねぇ!
「貴様の命は後1ターン」
「そんな1ターンなんていや…」
「では今死ね!」
EDH名言集6
2013年6月22日「お前に勝たせるくらいなら、断層X23で皆殺しよ。」
シャア:「ふっ、ガルマ聞こえていたら君の生まれの不幸を呪うがいい。」
ガルマ:「なにっ。不幸だと?」
シャア:「そう、不幸だ。」
「君は紳士的なプレイヤーであったが、君のジェネラルがいけないんだよ。ハッハッハッハッハッ。」
シャア:「ふっ、ガルマ聞こえていたら君の生まれの不幸を呪うがいい。」
ガルマ:「なにっ。不幸だと?」
シャア:「そう、不幸だ。」
「君は紳士的なプレイヤーであったが、君のジェネラルがいけないんだよ。ハッハッハッハッハッ。」
EDH備忘録〜雑記〜
2013年6月18日コメント (3)ガチ殺しデッキを作製したい。
ただし、こちらは無限コンボや土地リセットをしない形で作りたい。
ところで…ガチデッキてどんなデッキがあるのかが解らないのですがww
回りにいないから、しかたないぬww
ただし、こちらは無限コンボや土地リセットをしない形で作りたい。
ところで…ガチデッキてどんなデッキがあるのかが解らないのですがww
回りにいないから、しかたないぬww
モダマス
2013年6月8日ラクドス様のご好意により、贅沢にモダマスのシールドを行う。(もちろん回収だが)
感想
よくわからん戦いになる
ファンガスが強かった。
1ボックスを御祝儀価格で入手したので、開封するか塩漬けにするか、悩ましいところ。
感想
よくわからん戦いになる
ファンガスが強かった。
1ボックスを御祝儀価格で入手したので、開封するか塩漬けにするか、悩ましいところ。
消えないこだま2
2013年6月6日ころころコロッケ 私の美味しいお友達
この美味しさ 美味しく伝えたいから
歌にしてあなたに届けます
コロッケにしてね ママ
小さな約束 美味しい約束
忘れないでコロッケ
食べて元気 おまかせヘルシー
きょうもあしたも だから毎日
かわいいコロッケ探して おいしさ求める旅に出る
どうしておなかがグー コロッケ見るたびグー
だから
コロコロコロコロ コロッケ ほっぺたコロッケと落ちた
おいしさ ウー うれしくって イェイ
私の美味しい友達 コロッケくん だから
コロコロコロコロ コロッケ ほっぺたコロッケと落ちた
おいしさ ウー うれしくって イェイ
私の美味しい友達 コロッケくん
この美味しさ 美味しく伝えたいから
歌にしてあなたに届けます
コロッケにしてね ママ
小さな約束 美味しい約束
忘れないでコロッケ
食べて元気 おまかせヘルシー
きょうもあしたも だから毎日
かわいいコロッケ探して おいしさ求める旅に出る
どうしておなかがグー コロッケ見るたびグー
だから
コロコロコロコロ コロッケ ほっぺたコロッケと落ちた
おいしさ ウー うれしくって イェイ
私の美味しい友達 コロッケくん だから
コロコロコロコロ コロッケ ほっぺたコロッケと落ちた
おいしさ ウー うれしくって イェイ
私の美味しい友達 コロッケくん
あちこちでww(おりにもきた)
2013年6月5日コメント (2)又井二十四からコメントされるのは、アクセス数が多い証拠
むしろ「すてぃたす」
何故か見るたびに、アンデルセン神父思い出してしまうw
むしろ「すてぃたす」
何故か見るたびに、アンデルセン神父思い出してしまうw
モダン火力備忘録
2013年6月2日ショック/Shock (赤)
インスタント M12, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ショックはそれに2点のダメージを与える。
具のないオニギリ
基本
タール火/Tarfire (赤)
部族インスタント ― ゴブリン(Goblin) LRW, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。タール火はそれに2点のダメージを与える。
相手のタルモ成長剤
よってショック以下
噴出の稲妻/Burst Lightning (赤)
インスタント ZEN, コモン
キッカー(4)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(4)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。噴出の稲妻はそれに2点のダメージを与える。噴出の稲妻がキッカーされていた場合、それは代わりにそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
キッカーは撃てない
よってショック
感電破/Galvanic Blast (赤)
インスタント SOM, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電破はそれに2点のダメージを与える。
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、代わりに感電破はそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
金属術は達成できない
よってショック
霊炎/Geistflame (赤)
インスタント ISD, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。霊炎はそれに1点のダメージを与える。
フラッシュバック(3)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
フラッシュバックが重たい
溶岩の投げ矢再録がよかった
炎の突き/Flame Jab (赤)
ソーサリー EVE, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の突きはそれに1点のダメージを与える。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。
繰り返し使える火力
弱火だけど回顧付きは魅力
二股の稲妻/Forked Bolt (赤)
ソーサリー ROE, アンコモン
1つまたは2つのクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。二股の稲妻は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
ビートダウンによく効くシステムクリーチャー除去
はらわた撃ち/Gut Shot (赤/Φ)
インスタント NPH, アンコモン
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。はらわた撃ちはそれに1点のダメージを与える。
奇襲出来るけど、火力が弱火じゃどうしょうもない
稲妻/Lightning Bolt (赤)
インスタント M11, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。
強火
火柱/Pillar of Flame (赤)
ソーサリー AVR, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火柱はそれに2点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
ゴキブリ殺し。
欠片の飛来/Shard Volley (赤)
インスタント MOR, コモン
欠片の飛来を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。欠片の飛来はそれに3点のダメージを与える。
強火、土地が消える〜
インスタント M12, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ショックはそれに2点のダメージを与える。
具のないオニギリ
基本
タール火/Tarfire (赤)
部族インスタント ― ゴブリン(Goblin) LRW, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。タール火はそれに2点のダメージを与える。
相手のタルモ成長剤
よってショック以下
噴出の稲妻/Burst Lightning (赤)
インスタント ZEN, コモン
キッカー(4)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(4)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。噴出の稲妻はそれに2点のダメージを与える。噴出の稲妻がキッカーされていた場合、それは代わりにそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
キッカーは撃てない
よってショック
感電破/Galvanic Blast (赤)
インスタント SOM, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電破はそれに2点のダメージを与える。
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、代わりに感電破はそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
金属術は達成できない
よってショック
霊炎/Geistflame (赤)
インスタント ISD, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。霊炎はそれに1点のダメージを与える。
フラッシュバック(3)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
フラッシュバックが重たい
溶岩の投げ矢再録がよかった
炎の突き/Flame Jab (赤)
ソーサリー EVE, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の突きはそれに1点のダメージを与える。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。
繰り返し使える火力
弱火だけど回顧付きは魅力
二股の稲妻/Forked Bolt (赤)
ソーサリー ROE, アンコモン
1つまたは2つのクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。二股の稲妻は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
ビートダウンによく効くシステムクリーチャー除去
はらわた撃ち/Gut Shot (赤/Φ)
インスタント NPH, アンコモン
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。はらわた撃ちはそれに1点のダメージを与える。
奇襲出来るけど、火力が弱火じゃどうしょうもない
稲妻/Lightning Bolt (赤)
インスタント M11, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。
強火
火柱/Pillar of Flame (赤)
ソーサリー AVR, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火柱はそれに2点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
ゴキブリ殺し。
欠片の飛来/Shard Volley (赤)
インスタント MOR, コモン
欠片の飛来を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。欠片の飛来はそれに3点のダメージを与える。
強火、土地が消える〜
今回はおいら不参加なので…
2013年5月30日告知の拡散作業するお
(^ω^)
デスシャドウ(2キル)が火を噴くのはいつになるやらwwww
【MTG大会告知】第5回 BATTLE in KURUME(モダン)【福岡県久留米市】
写真1を見る
一部内容を変更しましたので、再度告知致します。
【開催日】
2013年6月9日(日)
【受付時間】
10:00〜10:50
※デッキリストの提出がありますので、時間内に提出できるようお願いします。
【開催地】
久留米市民会館 第一会議室
福岡県久留米市城南町16番地1
無料駐車場有り
JR久留米駅より徒歩10分
http://kurume-shiminkaikan.jp/
【フォーマット】
モダン(認定)
【大会形式】
参加人数に応じてスイスドロー3〜5回戦
上位4名によるシングルエリミネーション
※参加人数により変更有
【ルール適用度】
一般
※例外としてデッキリストの記入ミスはゲームロスと致します。
【参加費】
一般:1,000円
高校生以下:500円(学生証を提示した人のみ)
女性:500円
※ペンが必要な方は+10円
【賞品】
1位:「ドラゴンの迷路」18パック or 「モダンマスターズ」5パック(賞品受渡時にどちらかを選択)
2位:「ドラゴンの迷路」8パック
3位・4位:「ドラゴンの迷路」4パック
※参加者30名以上の場合は賞品のパック数が2倍
ランダム賞:《強行+突入》(プロモ版) 及び ギルドバッジをランダムで3個
※スイスドロー終了時に会場に居た1勝以上のプレイヤーからランダムで1名。
ブービー賞の代わりとなりますので、順位が下のプレイヤーからランダムとなります。
ギルドバッジはラクドス・オルゾフ・イゼット・ボロスはございませんのでご了承願います。
【サイドイベント1】
ブースタードラフト(認定)
使用パック:「ラヴニカへの回帰」「ギルド門侵犯」「ドラゴンの迷路」
−受付時間−
2回戦終了後
−開始時間−
8名揃い次第随時開始
−形式−
シングルエリミネーション
−参加費−
1,500円
−賞品−
1位:「ドラゴンの迷路」4パック
2位:「ドラゴンの迷路」3パック
3位・4位:「ドラゴンの迷路」2パック
※基本土地は貸出用がありますが、スリーブは各自ご持参ください。
ピックしたカードは取りきりですが、貸し出した基本土地は終了後ご返却願います。
【サイドイベント2】
EDH(カジュアル認定)
願いボード有
−受付時間−
2回戦終了後
−開始時間−
4名揃い次第随時開始
−参加費−
100円
−賞品−
優勝者に「ドラゴンの迷路」1パック
【その他・注意事項】
・会場内での飲食は、ゴミを持ち帰る場合のみ可能です。
・全館禁煙となっております。屋外の喫煙につきましては灰皿のある場所でお願いします。
・所持品の管理は各自自己責任となります。
・デッキリストの記入等ありますので筆記用具をご持参ください(必須)
・2回戦終了後、昼休みを設ける予定です。当日にアナウンスします。
・全て認定大会となっておりますので、DCI番号を書ける様にしてください。DCI番号をお持ちでない場合は、当日発行可能です。
・決勝戦のみ動画を撮影する予定です。
・会場内でのフリーデュエル可です。
・会場は22時までとなっております。撤収作業等がございますので30分前までにはご退場願います。
・サイドイベントのみの参加も可能です。
・「ウィザーズイベントレポーター」無しでの運営の可能性がございますので、若干進行に遅れが出ますこと、ご了承願います。
【お問い合わせ】
kurume_magic@hotmail.co.jp
関連場所:
(^ω^)
デスシャドウ(2キル)が火を噴くのはいつになるやらwwww
【MTG大会告知】第5回 BATTLE in KURUME(モダン)【福岡県久留米市】
写真1を見る
一部内容を変更しましたので、再度告知致します。
【開催日】
2013年6月9日(日)
【受付時間】
10:00〜10:50
※デッキリストの提出がありますので、時間内に提出できるようお願いします。
【開催地】
久留米市民会館 第一会議室
福岡県久留米市城南町16番地1
無料駐車場有り
JR久留米駅より徒歩10分
http://kurume-shiminkaikan.jp/
【フォーマット】
モダン(認定)
【大会形式】
参加人数に応じてスイスドロー3〜5回戦
上位4名によるシングルエリミネーション
※参加人数により変更有
【ルール適用度】
一般
※例外としてデッキリストの記入ミスはゲームロスと致します。
【参加費】
一般:1,000円
高校生以下:500円(学生証を提示した人のみ)
女性:500円
※ペンが必要な方は+10円
【賞品】
1位:「ドラゴンの迷路」18パック or 「モダンマスターズ」5パック(賞品受渡時にどちらかを選択)
2位:「ドラゴンの迷路」8パック
3位・4位:「ドラゴンの迷路」4パック
※参加者30名以上の場合は賞品のパック数が2倍
ランダム賞:《強行+突入》(プロモ版) 及び ギルドバッジをランダムで3個
※スイスドロー終了時に会場に居た1勝以上のプレイヤーからランダムで1名。
ブービー賞の代わりとなりますので、順位が下のプレイヤーからランダムとなります。
ギルドバッジはラクドス・オルゾフ・イゼット・ボロスはございませんのでご了承願います。
【サイドイベント1】
ブースタードラフト(認定)
使用パック:「ラヴニカへの回帰」「ギルド門侵犯」「ドラゴンの迷路」
−受付時間−
2回戦終了後
−開始時間−
8名揃い次第随時開始
−形式−
シングルエリミネーション
−参加費−
1,500円
−賞品−
1位:「ドラゴンの迷路」4パック
2位:「ドラゴンの迷路」3パック
3位・4位:「ドラゴンの迷路」2パック
※基本土地は貸出用がありますが、スリーブは各自ご持参ください。
ピックしたカードは取りきりですが、貸し出した基本土地は終了後ご返却願います。
【サイドイベント2】
EDH(カジュアル認定)
願いボード有
−受付時間−
2回戦終了後
−開始時間−
4名揃い次第随時開始
−参加費−
100円
−賞品−
優勝者に「ドラゴンの迷路」1パック
【その他・注意事項】
・会場内での飲食は、ゴミを持ち帰る場合のみ可能です。
・全館禁煙となっております。屋外の喫煙につきましては灰皿のある場所でお願いします。
・所持品の管理は各自自己責任となります。
・デッキリストの記入等ありますので筆記用具をご持参ください(必須)
・2回戦終了後、昼休みを設ける予定です。当日にアナウンスします。
・全て認定大会となっておりますので、DCI番号を書ける様にしてください。DCI番号をお持ちでない場合は、当日発行可能です。
・決勝戦のみ動画を撮影する予定です。
・会場内でのフリーデュエル可です。
・会場は22時までとなっております。撤収作業等がございますので30分前までにはご退場願います。
・サイドイベントのみの参加も可能です。
・「ウィザーズイベントレポーター」無しでの運営の可能性がございますので、若干進行に遅れが出ますこと、ご了承願います。
【お問い合わせ】
kurume_magic@hotmail.co.jp
関連場所:
EDH赤単備忘録〜デッキver.3〜
2013年5月22日ジェネラル
初めて欲した者、仇磨呂
生物10
害霊
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
真面目な身代わり
山背骨のドラゴン
沸血の巨像
マグマの力
カー峠の災い魔
業火のタイタン
映し身人形
アーティファクト23
忘却石
彫り込み鋼
大祖始の遺産
引っかき爪
ファイレクシアの炉
予見者の日時計
師範の占い独楽
巻物棚
旅行者の凧
厳かなモノリス
魔力の柩
太陽の指輪
摩滅したパワーストーン
スランの発電機
超次元レンズ
力の籠手
魔力の籠手
籠の中の太陽
Basalt Monolith
運命の塔
精神の目
ニンの杖
イシュ・サーの背骨
エンチャント1
紅蓮炎血
プレインズウォーカー2
解放するもの、カーン
燃え立つチャンドラ
インスタント12
嵐の彗星
インフェルノ
断層
破壊的脈動
核への投入
反復
余韻
混沌のねじれ
捕縛の言葉
野生の跳ね返り
手綱取り
攻撃的な行動
ソーサリー13
炎の大嵐
破裂
デアリガズの息
地震
溶鉄の災難
横揺れの地震
破壊放題
汚損破
魂の再鍛
破滅
燃え立つ願い
Wheeioffortune
全ては塵
土地38
山33
ウギンの目
黄塵地帯
露天鉱床
海の中心、御心
ThawingGlaciers
願いボード
沸き立つ海
冒涜の行動
今を生きる
破滅の儀式
暴動
熱の陽炎
初めて欲した者、仇磨呂
生物10
害霊
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
真面目な身代わり
山背骨のドラゴン
沸血の巨像
マグマの力
カー峠の災い魔
業火のタイタン
映し身人形
アーティファクト23
忘却石
彫り込み鋼
大祖始の遺産
引っかき爪
ファイレクシアの炉
予見者の日時計
師範の占い独楽
巻物棚
旅行者の凧
厳かなモノリス
魔力の柩
太陽の指輪
摩滅したパワーストーン
スランの発電機
超次元レンズ
力の籠手
魔力の籠手
籠の中の太陽
Basalt Monolith
運命の塔
精神の目
ニンの杖
イシュ・サーの背骨
エンチャント1
紅蓮炎血
プレインズウォーカー2
解放するもの、カーン
燃え立つチャンドラ
インスタント12
嵐の彗星
インフェルノ
断層
破壊的脈動
核への投入
反復
余韻
混沌のねじれ
捕縛の言葉
野生の跳ね返り
手綱取り
攻撃的な行動
ソーサリー13
炎の大嵐
破裂
デアリガズの息
地震
溶鉄の災難
横揺れの地震
破壊放題
汚損破
魂の再鍛
破滅
燃え立つ願い
Wheeioffortune
全ては塵
土地38
山33
ウギンの目
黄塵地帯
露天鉱床
海の中心、御心
ThawingGlaciers
願いボード
沸き立つ海
冒涜の行動
今を生きる
破滅の儀式
暴動
熱の陽炎
EDH赤単備忘録〜ドロー編2〜
2013年5月21日といいつつ、無色のドローソースの紹介ww
数は多いのですが、使えるかどうかと聞かれれば、かなり無理があるカードがほとんどww
その中からピックアップして紹介
ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome (4)
アーティファクト M13, アンコモン
(4),(T):カードを1枚引く。
基本のドローアーティファクト
4マナをカード一枚に変換してくれる。
これが基本性能という紹介なだけで、おすすめしている訳ではない。
ニンの杖/Staff of Nin (6)
アーティファクト M13, レア
あなたのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ニンの杖はそれに1点のダメージを与える。
おまけまで付いた優秀なドローエンジン
最近のアーティファクトのカードパワーが凄い。おまけ入らないから、もう少し軽くならないかというのは贅沢の極み
ウルザの青写真/Urza’s Blueprints (6)
アーティファクト ULG, レア
エコー(6)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
(T):カードを1枚引く。
ドローエンジン(笑)
起動にマナは入らないものの合計12マナいる
最悪、6マナ2ドローとしても使える
運命の塔/Tower of Fortunes (4)
アーティファクト MRD, レア
(8),(T):カードを4枚引く。
引ければ爆アド確定の、タワーシリーズドロー編
起動に8マナもかかってしまうが、実は1ドロー当りのマナ効率は破格
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth (10)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) ROE, 神話レア
あなたが真実の解体者、コジレックを唱えたとき、カードを4枚引く。
滅殺4(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを4つ生け贄に捧げる。)
真実の解体者、コジレックがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
12/12
麦わら帽子を被り、地ならし屋を手押しの耕運機の要領で、畑を耕す姿をよく幻視する。
フニッシャー兼ハンド補充という爆アドの固まり。
予見者の日時計/Seer’s Sundial (4)
アーティファクト WWK, レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
マナ効率の優秀なドローだが、土地を引きたいときには役にたたない。
ラスの書/Book of Rass (6)
アーティファクト CHR, アンコモン1
(2),2点のライフを支払う:カードを1枚引く。
アーティファクト版強欲マナ効率はいいものの、ライフが痛い
レンの蝋燭/Candles of Leng (2)
アーティファクト TSP, レア
(4),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがあなたの墓地にあるカードと同じ名前を持つ場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、カードを1枚引く。
EDHではほぼ確実にドローできるが、引いたカードがばれてしまう。
設置は軽いが起動コストが重たい。
夢石の面晶体/Dreamstone Hedron (6)
アーティファクト ROE, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。
(3),(T),夢石の面晶体を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。
マナファクト兼ドロー
ぶっちゃけ、どっちかに寄せて強くして欲しい。
3枚引けるイケメンには変わりはない。
ゲスの呪文書/Geth’s Grimoire (4)
アーティファクト DST, アンコモン
対戦相手がカードを捨てるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
他人の不幸は蜜の味わい
手札を捨てさせる手札入れ替え系を使用するだけで、爆アドが期待できる。
ただし、なにもしなければ置物
光る折り書/Illuminated Folio (5)
アーティファクト SHM, アンコモン
(1),(T),あなたの手札から、共通の色1色を持つカードを2枚公開する:カードを1枚引く。
かなり起動コストが良心的なドローソース
単色だとほとんど起動できる。優秀な部類
精神の眼/Mind’s Eye (5)
アーティファクト MRD, レア
対戦相手がカードを引くたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
ヘイトを爆裂的に貯めてしまう爆アドカード。
起動には条件があるが、マナ効率は素晴らしいの一言。
記憶の壺/Memory Jar (5)
アーティファクト ULG, レア
(T),記憶の壺を生け贄に捧げる:各プレイヤーは、自分の手札のカードを裏向きのまま追放し、カードを7枚引く。次の終了ステップの開始時に、各プレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、これにより自分が追放した各カードを自分の手札に戻す。
一時的なハンド補充カード、ドローカードで大量展開出来ればアドバンテージを稼げる。
旅行者の凧/Journeyer’s Kite (2)
アーティファクト CHK, レア
(3),(T):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
ドローではないが、基本土地をハンドに補充できる優秀なアーティファクト。設置が軽いのもいい
Thawing Glaciers
土地 ALL, レア2
Thawing Glaciersはタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。次のクリンナップ・ステップの開始時に、Thawing Glaciersをオーナーの手札に戻す。
基本地形サーチ、ドローではないがアドバンテージを稼げるカード。実はマナ効率はそこまでよくない。
嘘つきの振り子/Liar’s Pendulum (1)
アーティファクト MRD, レア
(2),(T):カード名を1つ指定する。対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはあなたの手札にその名前のカードがあるか予想する。あなたはあなたの手札を公開してもよい。もしあなたはそうして、あなたの対戦相手の予想が間違えていた場合、カードを1枚引く
ライアゲーム
軽いドローエンジン?
3回に1回ぐらいしか引けない
何故紹介したんだろう…
系図の石版/Slate of Ancestry (4)
アーティファクト 9ED, レア
(4),(T),あなたの手札をすべて捨てる:あなたがコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
クレンコデッキに入れたいカード
状況によっては爆アドか、置物かになってしまう。
失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams (4)
アーティファクト DST, レア
あなたがライフを得るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。Xはあなたが得たライフの総量以下の点数である。そうした場合、カードをX枚引く。
赤単では使いづらい。
ライフゲイン出来るカラーで真価を発揮する。
クリーチャーが多目で真価を発揮する!
装備品による効果
頭蓋骨絞め/Skullclamp (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) DST, アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
禁止を喰らった爆アドカード
トークンと組み合わせてどうぞ。
記憶の仮面/Mask of Memory (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MRD, アンコモン
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。
超泥棒カササギ装備品
けっこう優秀なカード
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) DST, レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(赤)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火と氷の剣はそれに2点のダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。
装備(2)
強力な装備品
プロ赤により、自分の全体火力もかわせるナイスカード。
ドロー付きでさらに無双!!
預言者の杖/Diviner’s Wand (3)
部族アーティファクト ― ウィザード(Wizard)・装備品(Equipment) MOR, アンコモン
装備しているクリーチャーは「あなたがカードを1枚引くたび、このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。」と「(4):カードを1枚引く。」を持つ。
ウィザード(Wizard)・クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは預言者の杖をそれにつけてもよい。
装備(3)
4マナをカード1枚に変換
しかも連続起動可能
駒と巻物棚は標準装備!!
数は多いのですが、使えるかどうかと聞かれれば、かなり無理があるカードがほとんどww
その中からピックアップして紹介
ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome (4)
アーティファクト M13, アンコモン
(4),(T):カードを1枚引く。
基本のドローアーティファクト
4マナをカード一枚に変換してくれる。
これが基本性能という紹介なだけで、おすすめしている訳ではない。
ニンの杖/Staff of Nin (6)
アーティファクト M13, レア
あなたのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ニンの杖はそれに1点のダメージを与える。
おまけまで付いた優秀なドローエンジン
最近のアーティファクトのカードパワーが凄い。おまけ入らないから、もう少し軽くならないかというのは贅沢の極み
ウルザの青写真/Urza’s Blueprints (6)
アーティファクト ULG, レア
エコー(6)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
(T):カードを1枚引く。
ドローエンジン(笑)
起動にマナは入らないものの合計12マナいる
最悪、6マナ2ドローとしても使える
運命の塔/Tower of Fortunes (4)
アーティファクト MRD, レア
(8),(T):カードを4枚引く。
引ければ爆アド確定の、タワーシリーズドロー編
起動に8マナもかかってしまうが、実は1ドロー当りのマナ効率は破格
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth (10)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) ROE, 神話レア
あなたが真実の解体者、コジレックを唱えたとき、カードを4枚引く。
滅殺4(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを4つ生け贄に捧げる。)
真実の解体者、コジレックがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
12/12
麦わら帽子を被り、地ならし屋を手押しの耕運機の要領で、畑を耕す姿をよく幻視する。
フニッシャー兼ハンド補充という爆アドの固まり。
予見者の日時計/Seer’s Sundial (4)
アーティファクト WWK, レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
マナ効率の優秀なドローだが、土地を引きたいときには役にたたない。
ラスの書/Book of Rass (6)
アーティファクト CHR, アンコモン1
(2),2点のライフを支払う:カードを1枚引く。
アーティファクト版強欲マナ効率はいいものの、ライフが痛い
レンの蝋燭/Candles of Leng (2)
アーティファクト TSP, レア
(4),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがあなたの墓地にあるカードと同じ名前を持つ場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、カードを1枚引く。
EDHではほぼ確実にドローできるが、引いたカードがばれてしまう。
設置は軽いが起動コストが重たい。
夢石の面晶体/Dreamstone Hedron (6)
アーティファクト ROE, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。
(3),(T),夢石の面晶体を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。
マナファクト兼ドロー
ぶっちゃけ、どっちかに寄せて強くして欲しい。
3枚引けるイケメンには変わりはない。
ゲスの呪文書/Geth’s Grimoire (4)
アーティファクト DST, アンコモン
対戦相手がカードを捨てるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
他人の不幸は蜜の味わい
手札を捨てさせる手札入れ替え系を使用するだけで、爆アドが期待できる。
ただし、なにもしなければ置物
光る折り書/Illuminated Folio (5)
アーティファクト SHM, アンコモン
(1),(T),あなたの手札から、共通の色1色を持つカードを2枚公開する:カードを1枚引く。
かなり起動コストが良心的なドローソース
単色だとほとんど起動できる。優秀な部類
精神の眼/Mind’s Eye (5)
アーティファクト MRD, レア
対戦相手がカードを引くたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
ヘイトを爆裂的に貯めてしまう爆アドカード。
起動には条件があるが、マナ効率は素晴らしいの一言。
記憶の壺/Memory Jar (5)
アーティファクト ULG, レア
(T),記憶の壺を生け贄に捧げる:各プレイヤーは、自分の手札のカードを裏向きのまま追放し、カードを7枚引く。次の終了ステップの開始時に、各プレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、これにより自分が追放した各カードを自分の手札に戻す。
一時的なハンド補充カード、ドローカードで大量展開出来ればアドバンテージを稼げる。
旅行者の凧/Journeyer’s Kite (2)
アーティファクト CHK, レア
(3),(T):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
ドローではないが、基本土地をハンドに補充できる優秀なアーティファクト。設置が軽いのもいい
Thawing Glaciers
土地 ALL, レア2
Thawing Glaciersはタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。次のクリンナップ・ステップの開始時に、Thawing Glaciersをオーナーの手札に戻す。
基本地形サーチ、ドローではないがアドバンテージを稼げるカード。実はマナ効率はそこまでよくない。
嘘つきの振り子/Liar’s Pendulum (1)
アーティファクト MRD, レア
(2),(T):カード名を1つ指定する。対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはあなたの手札にその名前のカードがあるか予想する。あなたはあなたの手札を公開してもよい。もしあなたはそうして、あなたの対戦相手の予想が間違えていた場合、カードを1枚引く
ライアゲーム
軽いドローエンジン?
3回に1回ぐらいしか引けない
何故紹介したんだろう…
系図の石版/Slate of Ancestry (4)
アーティファクト 9ED, レア
(4),(T),あなたの手札をすべて捨てる:あなたがコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
クレンコデッキに入れたいカード
状況によっては爆アドか、置物かになってしまう。
失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams (4)
アーティファクト DST, レア
あなたがライフを得るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。Xはあなたが得たライフの総量以下の点数である。そうした場合、カードをX枚引く。
赤単では使いづらい。
ライフゲイン出来るカラーで真価を発揮する。
クリーチャーが多目で真価を発揮する!
装備品による効果
頭蓋骨絞め/Skullclamp (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) DST, アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
禁止を喰らった爆アドカード
トークンと組み合わせてどうぞ。
記憶の仮面/Mask of Memory (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MRD, アンコモン
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。
超泥棒カササギ装備品
けっこう優秀なカード
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) DST, レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(赤)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火と氷の剣はそれに2点のダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。
装備(2)
強力な装備品
プロ赤により、自分の全体火力もかわせるナイスカード。
ドロー付きでさらに無双!!
預言者の杖/Diviner’s Wand (3)
部族アーティファクト ― ウィザード(Wizard)・装備品(Equipment) MOR, アンコモン
装備しているクリーチャーは「あなたがカードを1枚引くたび、このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。」と「(4):カードを1枚引く。」を持つ。
ウィザード(Wizard)・クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは預言者の杖をそれにつけてもよい。
装備(3)
4マナをカード1枚に変換
しかも連続起動可能
駒と巻物棚は標準装備!!
EDH赤単備忘録〜ドロー編〜(追記)
2013年5月18日コメント (4)むしろ無色のほうが得意かもしれないという。
単純にアドバンテージが取れるドローは赤には存在しない!!
ドローの紹介!
Wheel of Fortune (2)(赤)
ソーサリー 3ED, レア
すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、カードを7枚引く。
赤最強のドローと名高いカード!
状況次第では爆アドが稼げるかもしれない。
命運の輪/Wheel of Fate
〔赤〕 ソーサリー TSP, レア
待機4 ― (1)(赤)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(1)(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
待機型のFortuneドロー
モロバレなので使いづらい。忘却石置いて、プレッシャーかければワンチャンか
魂の再鍛/Reforge the Soul (3)(赤)(赤)
ソーサリー AVR, レア
各プレイヤーは自分の手札をすべて捨て、カードを7枚引く。
奇跡(1)(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
miracleFortune!
Fortuneの奇跡版
奇跡時は本家より強い
普通に使っても強い
ドラゴン魔道士/Dragon Mage (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・ウィザード(Wizard) SCG, レア
飛行
ドラゴン魔道士がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーは自分の手札を捨て、カードを7枚引く。
クリーチャーのFortuneドロー
速攻あたり付ければワンチャンか。
燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze (4)(赤)(赤)
プレインズウォーカー ― チャンドラ(Chandra) ZEN, 神話レア
[+1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カードを1枚捨てる。これにより赤のカードが捨てられた場合、燃え立つチャンドラはそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
[-2]:各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを3枚引く。
[-7]:あなたの墓地にある赤のインスタント・カードかソーサリー・カードの望む枚数の組み合わせを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
5
中マイナスがプチFortune
どちらかと言うとハンデスに近い、中々優秀なカード。
変化の風/Winds of Change (赤)
ソーサリー 5ED, レア
各プレイヤーは、自分の手札にあるカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。
手札入れかえ
アドは失いますが、相手が弱い手札になる可能性もある。
溶鉄の精神/Molten Psyche (1)(赤)(赤)
ソーサリー SOM, レア
各プレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、溶鉄の精神は各対戦相手に、このターンにそのプレイヤーが引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
手札入れ替えその2
金属術達成後、コピーするだけで、大ダメージが期待できる。
野生の勘/Wild Guess (赤)(赤)
ソーサリー M13, コモン
野生の勘を唱えるための追加コストとしてカードを1枚捨てる。
カードを2枚引く。
赤のドロー操作
手札は増えない
スクイーやフェニックスをお供に
ブリキ通りの市場/Tin Street Market (4)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) GTC, コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T),カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。」を持つ。
この能力を持ったクリーチャーも存在する。
順番逆ルーター
起動コストに手札がいる。
スクイーやフェニックスをお供に♪
かき回すゴブリン/Rummaging Goblin (2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) M13, コモン
(T),カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
1/1
逆ルーター生物
スクイーやフェニッ(
狂気の預言者/Mad Prophet (3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) AVR, コモン
速攻
(T),カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
2/2
逆ルータ生物2
速攻付きで、すぐおいしい。
スクイー(
砕かれた知覚/Shattered Perception (2)(赤)
ソーサリー DKA, アンコモン
あなたの手札にあるカードをすべて捨て、その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
フラッシュバック(5)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
自分用ハンド入れかえ。アドは失います。
スクイーとかフェニックスをお供に♪。
焼夷の命令/Incendiary Command (3)(赤)(赤)
ソーサリー LRW, レア
以下の4つから2つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。焼夷の命令はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。」「焼夷の命令は、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。」「基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。」「各プレイヤーは自分の手札にあるカードをすべて捨て、その後同じ枚数のカードを引く。」
モードにハンド入れかえを含む。
ギリギリアドは失わないかもしれない。
スクイーやフェニックスをお供に♪
危険な賭け/Dangerous Wager (1)(赤)
インスタント AVR, コモン
あなたの手札をすべて捨て、その後カードを2枚引く。
手札がない場合、アドが稼げる。
山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) SHM, レア
飛行
山背骨のドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたはあなたの手札を捨てるとともに、このターンにそのプレイヤーに与えられたダメージに等しい枚数のカードを引いてもよい。
7/5
条件付きドローがあるドラゴン
大量ドローが出来るチャンスを秘めた、赤では優秀?なカードかもしれない。
信仰無き物あさり/Faithless Looting (赤)
ソーサリー DKA, コモン
カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
フラッシュバック(2)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
ドロー操作としては優秀なカード
ただし、アドは稼げない。
スクイー(ry
燃え立つ調査/Burning Inquiry (赤)
ソーサリー M10, コモン
各プレイヤーはカードを3枚引く。その後、カードを3枚無作為に選んで捨てる。
スクイーを使おうにもランダムディすカード!
3回ティボー
ハンドが全てごみならワンチャンか
悪鬼の血脈、ティボルト (赤)(赤)
プレインズウォーカー ・ ティボルト(Tibalt)
[+1]:カードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。悪鬼の血脈、ティボルトはそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
[-6]:ターン終了時まですべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
2
ティボー…
ワンチャンあるかもしれない(震え声)
朝廷の支配/Control of the Court (1)(赤)
ソーサリー PTK, アンコモン
カードを4枚引き、その後カードを3枚無作為に選んで捨てる。
アドは失わないが、博打が好きだー!!
的なカード、スクイーやフェニックスを引けばワンチャンあるで!
ゴブリンの知識/Goblin Lore (1)(赤)
ソーサリー 10E, アンコモン
カードを4枚引き、その後カードを3枚無作為に選んで捨てる。
同型再版☆
焦熱の計画/Fiery Gambit (2)(赤)
ソーサリー MRD, レア
クリーチャー1体を対象とする。あなたがコイン投げに負けるかコイン投げをやめることを選ぶまでコインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、焦熱の計画は何の効果も及ぼさない。あなたが1回以上コイン投げに勝った場合、焦熱の計画はそのクリーチャーに3点のダメージを与える。あなたが2回以上コイン投げに勝った場合、焦熱の計画はすべての対戦相手に6点のダメージを与える。あなたが3回以上コイン投げに勝った場合、カードを9枚引きあなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。
最強ドローの裏番的存在、9枚でいい
もはや博打がどうたらとかいうレベル
ただし、成功したら盛り上がりますよww
ドローが弱くて、思わず「スクイーは無いんですか!」と叫びたくなる始末
単純にアドバンテージが取れるドローは赤には存在しない!!
ドローの紹介!
Wheel of Fortune (2)(赤)
ソーサリー 3ED, レア
すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、カードを7枚引く。
赤最強のドローと名高いカード!
状況次第では爆アドが稼げるかもしれない。
命運の輪/Wheel of Fate
〔赤〕 ソーサリー TSP, レア
待機4 ― (1)(赤)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(1)(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
待機型のFortuneドロー
モロバレなので使いづらい。忘却石置いて、プレッシャーかければワンチャンか
魂の再鍛/Reforge the Soul (3)(赤)(赤)
ソーサリー AVR, レア
各プレイヤーは自分の手札をすべて捨て、カードを7枚引く。
奇跡(1)(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
miracleFortune!
Fortuneの奇跡版
奇跡時は本家より強い
普通に使っても強い
ドラゴン魔道士/Dragon Mage (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・ウィザード(Wizard) SCG, レア
飛行
ドラゴン魔道士がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーは自分の手札を捨て、カードを7枚引く。
クリーチャーのFortuneドロー
速攻あたり付ければワンチャンか。
燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze (4)(赤)(赤)
プレインズウォーカー ― チャンドラ(Chandra) ZEN, 神話レア
[+1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カードを1枚捨てる。これにより赤のカードが捨てられた場合、燃え立つチャンドラはそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
[-2]:各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを3枚引く。
[-7]:あなたの墓地にある赤のインスタント・カードかソーサリー・カードの望む枚数の組み合わせを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
5
中マイナスがプチFortune
どちらかと言うとハンデスに近い、中々優秀なカード。
変化の風/Winds of Change (赤)
ソーサリー 5ED, レア
各プレイヤーは、自分の手札にあるカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。
手札入れかえ
アドは失いますが、相手が弱い手札になる可能性もある。
溶鉄の精神/Molten Psyche (1)(赤)(赤)
ソーサリー SOM, レア
各プレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、溶鉄の精神は各対戦相手に、このターンにそのプレイヤーが引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
手札入れ替えその2
金属術達成後、コピーするだけで、大ダメージが期待できる。
野生の勘/Wild Guess (赤)(赤)
ソーサリー M13, コモン
野生の勘を唱えるための追加コストとしてカードを1枚捨てる。
カードを2枚引く。
赤のドロー操作
手札は増えない
スクイーやフェニックスをお供に
ブリキ通りの市場/Tin Street Market (4)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) GTC, コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T),カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。」を持つ。
この能力を持ったクリーチャーも存在する。
順番逆ルーター
起動コストに手札がいる。
スクイーやフェニックスをお供に♪
かき回すゴブリン/Rummaging Goblin (2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) M13, コモン
(T),カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
1/1
逆ルーター生物
スクイーやフェニッ(
狂気の預言者/Mad Prophet (3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) AVR, コモン
速攻
(T),カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
2/2
逆ルータ生物2
速攻付きで、すぐおいしい。
スクイー(
砕かれた知覚/Shattered Perception (2)(赤)
ソーサリー DKA, アンコモン
あなたの手札にあるカードをすべて捨て、その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
フラッシュバック(5)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
自分用ハンド入れかえ。アドは失います。
スクイーとかフェニックスをお供に♪。
焼夷の命令/Incendiary Command (3)(赤)(赤)
ソーサリー LRW, レア
以下の4つから2つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。焼夷の命令はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。」「焼夷の命令は、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。」「基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。」「各プレイヤーは自分の手札にあるカードをすべて捨て、その後同じ枚数のカードを引く。」
モードにハンド入れかえを含む。
ギリギリアドは失わないかもしれない。
スクイーやフェニックスをお供に♪
危険な賭け/Dangerous Wager (1)(赤)
インスタント AVR, コモン
あなたの手札をすべて捨て、その後カードを2枚引く。
手札がない場合、アドが稼げる。
山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) SHM, レア
飛行
山背骨のドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたはあなたの手札を捨てるとともに、このターンにそのプレイヤーに与えられたダメージに等しい枚数のカードを引いてもよい。
7/5
条件付きドローがあるドラゴン
大量ドローが出来るチャンスを秘めた、赤では優秀?なカードかもしれない。
信仰無き物あさり/Faithless Looting (赤)
ソーサリー DKA, コモン
カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
フラッシュバック(2)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
ドロー操作としては優秀なカード
ただし、アドは稼げない。
スクイー(ry
燃え立つ調査/Burning Inquiry (赤)
ソーサリー M10, コモン
各プレイヤーはカードを3枚引く。その後、カードを3枚無作為に選んで捨てる。
スクイーを使おうにもランダムディすカード!
3回ティボー
ハンドが全てごみならワンチャンか
悪鬼の血脈、ティボルト (赤)(赤)
プレインズウォーカー ・ ティボルト(Tibalt)
[+1]:カードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。悪鬼の血脈、ティボルトはそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
[-6]:ターン終了時まですべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
2
ティボー…
ワンチャンあるかもしれない(震え声)
朝廷の支配/Control of the Court (1)(赤)
ソーサリー PTK, アンコモン
カードを4枚引き、その後カードを3枚無作為に選んで捨てる。
アドは失わないが、博打が好きだー!!
的なカード、スクイーやフェニックスを引けばワンチャンあるで!
ゴブリンの知識/Goblin Lore (1)(赤)
ソーサリー 10E, アンコモン
カードを4枚引き、その後カードを3枚無作為に選んで捨てる。
同型再版☆
焦熱の計画/Fiery Gambit (2)(赤)
ソーサリー MRD, レア
クリーチャー1体を対象とする。あなたがコイン投げに負けるかコイン投げをやめることを選ぶまでコインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、焦熱の計画は何の効果も及ぼさない。あなたが1回以上コイン投げに勝った場合、焦熱の計画はそのクリーチャーに3点のダメージを与える。あなたが2回以上コイン投げに勝った場合、焦熱の計画はすべての対戦相手に6点のダメージを与える。あなたが3回以上コイン投げに勝った場合、カードを9枚引きあなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。
最強ドローの裏番的存在、9枚でいい
もはや博打がどうたらとかいうレベル
ただし、成功したら盛り上がりますよww
ドローが弱くて、思わず「スクイーは無いんですか!」と叫びたくなる始末