鴉変化/Ravenform (2)(青)
ソーサリー KHM, コモン
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは、飛行を持つ青の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。
予顕(青)
異世界の凝視/Otherworldly Gaze (青)
インスタント MID, コモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
フラッシュバック(1)(青)
黄昏の享楽/Sunset Revelry (1)(白)
ソーサリー MID, アンコモン
対戦相手1人のライフがあなたより多いなら、あなたは4点のライフを得る。
対戦相手1人があなたより多くのクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン2体を生成する。
対戦相手1人の手札にあるカードがあなたより多いなら、あなたはカード1枚を引く。
家の焼き払い/Burn Down the House (3)(赤)(赤)
ソーサリー MID, レア
以下から1つを選ぶ。
・家の焼き払いは各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ5点のダメージを与える。
・「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル(Devil)・クリーチャー・トークン3体を生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
安堵の火葬/Cathartic Pyre (1)(赤)
インスタント MID, アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。安堵の火葬はそれに3点のダメージを与える。
・カード最大2枚を捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
ソーサリー KHM, コモン
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは、飛行を持つ青の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。
予顕(青)
異世界の凝視/Otherworldly Gaze (青)
インスタント MID, コモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
フラッシュバック(1)(青)
黄昏の享楽/Sunset Revelry (1)(白)
ソーサリー MID, アンコモン
対戦相手1人のライフがあなたより多いなら、あなたは4点のライフを得る。
対戦相手1人があなたより多くのクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン2体を生成する。
対戦相手1人の手札にあるカードがあなたより多いなら、あなたはカード1枚を引く。
家の焼き払い/Burn Down the House (3)(赤)(赤)
ソーサリー MID, レア
以下から1つを選ぶ。
・家の焼き払いは各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ5点のダメージを与える。
・「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル(Devil)・クリーチャー・トークン3体を生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
安堵の火葬/Cathartic Pyre (1)(赤)
インスタント MID, アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。安堵の火葬はそれに3点のダメージを与える。
・カード最大2枚を捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
世紀末統率者~巡礼者アシュリング~
2020年1月31日 TCG全般プレビュー
【EDH】世紀末統率者~巡礼者アシュリング~
クリーチャー:8
1:《弧炎撒き/Arc-Slogger》MRD
1:《焼却の機械巨人/Combustible Gearhulk》KLD
1:《業火のタイタン/Inferno Titan》C15
1:《シャンダラーの魂/Soul of Shandalar》M15
1:《マグマの力/Magmatic Force》CMD
1:《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim》LRW
1:《ピット・ファイター、カマール/Kamahl, Pit Fighter》10E
1:《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》MM2
呪文:53
1:《紅蓮破/Pyroblast》EMA
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》4ED
1:《稲妻の斧/Lightning Axe》SOI
1:《余韻/Reverberate》M13
1:《断層/Fault Line》USG
1:《彗星の嵐/Comet Storm》C15
1:《分岐/Fork》3ED
1:《衝撃の共鳴/Impact Resonance》C14
1:《魔道士の競演/Mages’ Contest》INV
1:《煮えたぎる歌/Seething Song》9ED
1:《混沌のねじれ/Chaos Warp》C14
1:《捕縛の言葉/Word of Seizing》C15
1:《火山の捧げ物/Volcanic Offering》C14
1:《紅蓮操作/Pyrokinesis》EMA
1:《インフェルノ/Inferno》8ED
1:《地震/Earthquake》C15
1:《横揺れの地震/Rolling Earthquake》PTK
1:《溶鉄の災難/Molten Disaster》C13
1:《憤怒の力/Force of Rage》MH1
1:《焦熱の合流点/Fiery Confluence》C15
1:《分岐変容/Divergent Transformations》C16
1:《炎の大嵐/Fire Tempest》S99
1:《地底の揺れ/Subterranean Tremors》CN2
1:《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath》HOP
1:《アイレンクラッグの妙技/Irencrag Feat》ELD
1:《紅蓮炎血/Pyrohemia》CMD
1:《双子神の指図/Dictate of the Twin Gods》JOU
1:《切り離す一撃/Sundering Stroke》ELD
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》CHK
1:《探検の地図/Expedition Map》MM2
1:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》MMA
1:《魔力の櫃/Mana Vault》5ED
1:《太陽の指輪/Sol Ring》C15
1:《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》C15
1:《旅行者の凧/Journeyer’s Kite》CHK
1:《魔学コンパス/Thaumatic Compass》XLN
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》ULG
1:《巻物棚/Scroll Rack》TMP
1:《黄昏のピラミッド/Sunset Pyramid》HOU
1:《伝説たちの秘本/Tome of Legends》ELD
1:《終わりなき地図帳/Endless Atlas》C18
1:《超次元レンズ/Extraplanar Lens》MRD
1:《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》C15
1:《忘却石/Oblivion Stone》CMD
1:《危険な櫃/Perilous Vault》M15
1:《力の篭手/Gauntlet of Might》2ED
1:《魔力の篭手/Gauntlet of Power》TSP
1:《ニンの杖/Staff of Nin》C15
1:《切望の宝石/Coveted Jewel》C18
1:《かごの中の太陽/Caged Sun》C14
1:《全ては塵/All Is Dust》MM2
1:《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable》WAR
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》FRF
土地:39
1:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》HOU
1:《融けゆく氷河/Thawing Glaciers》ALL
1:《爆発域/Blast Zone》WAR
1:《出現領域/Emergence Zone》WAR
1:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》ZEN
1:《廃墟の地/Field of Ruin》XLN
1:《無限地帯/Myriad Landscape》C14
1:《ロノムの口/Mouth of Ronom》CSP
31:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》CSP
【EDH】世紀末統率者~巡礼者アシュリング~
クリーチャー:8
1:《弧炎撒き/Arc-Slogger》MRD
1:《焼却の機械巨人/Combustible Gearhulk》KLD
1:《業火のタイタン/Inferno Titan》C15
1:《シャンダラーの魂/Soul of Shandalar》M15
1:《マグマの力/Magmatic Force》CMD
1:《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim》LRW
1:《ピット・ファイター、カマール/Kamahl, Pit Fighter》10E
1:《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》MM2
呪文:53
1:《紅蓮破/Pyroblast》EMA
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》4ED
1:《稲妻の斧/Lightning Axe》SOI
1:《余韻/Reverberate》M13
1:《断層/Fault Line》USG
1:《彗星の嵐/Comet Storm》C15
1:《分岐/Fork》3ED
1:《衝撃の共鳴/Impact Resonance》C14
1:《魔道士の競演/Mages’ Contest》INV
1:《煮えたぎる歌/Seething Song》9ED
1:《混沌のねじれ/Chaos Warp》C14
1:《捕縛の言葉/Word of Seizing》C15
1:《火山の捧げ物/Volcanic Offering》C14
1:《紅蓮操作/Pyrokinesis》EMA
1:《インフェルノ/Inferno》8ED
1:《地震/Earthquake》C15
1:《横揺れの地震/Rolling Earthquake》PTK
1:《溶鉄の災難/Molten Disaster》C13
1:《憤怒の力/Force of Rage》MH1
1:《焦熱の合流点/Fiery Confluence》C15
1:《分岐変容/Divergent Transformations》C16
1:《炎の大嵐/Fire Tempest》S99
1:《地底の揺れ/Subterranean Tremors》CN2
1:《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath》HOP
1:《アイレンクラッグの妙技/Irencrag Feat》ELD
1:《紅蓮炎血/Pyrohemia》CMD
1:《双子神の指図/Dictate of the Twin Gods》JOU
1:《切り離す一撃/Sundering Stroke》ELD
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》CHK
1:《探検の地図/Expedition Map》MM2
1:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》MMA
1:《魔力の櫃/Mana Vault》5ED
1:《太陽の指輪/Sol Ring》C15
1:《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》C15
1:《旅行者の凧/Journeyer’s Kite》CHK
1:《魔学コンパス/Thaumatic Compass》XLN
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》ULG
1:《巻物棚/Scroll Rack》TMP
1:《黄昏のピラミッド/Sunset Pyramid》HOU
1:《伝説たちの秘本/Tome of Legends》ELD
1:《終わりなき地図帳/Endless Atlas》C18
1:《超次元レンズ/Extraplanar Lens》MRD
1:《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》C15
1:《忘却石/Oblivion Stone》CMD
1:《危険な櫃/Perilous Vault》M15
1:《力の篭手/Gauntlet of Might》2ED
1:《魔力の篭手/Gauntlet of Power》TSP
1:《ニンの杖/Staff of Nin》C15
1:《切望の宝石/Coveted Jewel》C18
1:《かごの中の太陽/Caged Sun》C14
1:《全ては塵/All Is Dust》MM2
1:《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable》WAR
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》FRF
土地:39
1:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》HOU
1:《融けゆく氷河/Thawing Glaciers》ALL
1:《爆発域/Blast Zone》WAR
1:《出現領域/Emergence Zone》WAR
1:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》ZEN
1:《廃墟の地/Field of Ruin》XLN
1:《無限地帯/Myriad Landscape》C14
1:《ロノムの口/Mouth of Ronom》CSP
31:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》CSP
クリーチャー:9
1:《弧炎撒き》
1:《焼却の機械巨人》
1:《業火のタイタン》
1:《シャンダラーの魂》
1:《マグマの力》
1:《真面目な身代わり》
1:《無情の碑出告》
1:《ピット・ファイター、カマール》
1:《真実の解体者、コジレック》
呪文:52
1:《稲妻の斧》
1:《衝撃の共鳴》
1:《余韻》
1:《分岐》
1:《断層》
1:《彗星の嵐》
1:《混沌のねじれ》
1:《煮えたぎる歌》
1:《魔道士の競演》
1:《火山の捧げ物》
1:《捕縛の言葉》
1:《紅蓮操作》
1:《インフェルノ》
1:《地震》
1:《横揺れの地震》
1:《溶鉄の災難》
1:《削剥》
1:《憤怒の力》
1:《焦熱の合流点》
1:《分岐変容》
1:《炎の大嵐》
1:《地底の揺れ》
1:《ラースの灼熱洞》
1:《アイレンクラッグの妙技》
1:《紅蓮炎血》
1:《双子神の指図》
1:《切り離す一撃》
1:《冒涜の行動》
1:《師範の占い独楽》
1:《大祖始の遺産》
1:《太陽の指輪》
1:《魔力の櫃》
1:《旅人のガラクタ》
1:《探検の地図》
1:《魔学コンパス》
1:《旅行者の凧》
1:《厳かなモノリス》
1:《巻物棚》
1:《終わりなき地図帳》
1:《黄昏のピラミッド》
1:《忘却石》
1:《超次元レンズ》
1:《玄武岩のモノリス》
1:《力の篭手》
1:《危険な櫃》
1:《魔力の篭手》
1:《かごの中の太陽》
1:《ニンの杖》
1:《切望の宝石》
1:《全ては塵》
1:《人知を超えるもの、ウギン》
1:《精霊龍、ウギン》
土地:39
1:《屍肉あさりの地》
1:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》
1:《無限地帯》
1:《爆発域》
1:《出現領域》
1:《融けゆく氷河》
1:《廃墟の地》
1:《ロノムの口》
31:《冠雪の山》
久しぶりの日記更新
1:《弧炎撒き》
1:《焼却の機械巨人》
1:《業火のタイタン》
1:《シャンダラーの魂》
1:《マグマの力》
1:《真面目な身代わり》
1:《無情の碑出告》
1:《ピット・ファイター、カマール》
1:《真実の解体者、コジレック》
呪文:52
1:《稲妻の斧》
1:《衝撃の共鳴》
1:《余韻》
1:《分岐》
1:《断層》
1:《彗星の嵐》
1:《混沌のねじれ》
1:《煮えたぎる歌》
1:《魔道士の競演》
1:《火山の捧げ物》
1:《捕縛の言葉》
1:《紅蓮操作》
1:《インフェルノ》
1:《地震》
1:《横揺れの地震》
1:《溶鉄の災難》
1:《削剥》
1:《憤怒の力》
1:《焦熱の合流点》
1:《分岐変容》
1:《炎の大嵐》
1:《地底の揺れ》
1:《ラースの灼熱洞》
1:《アイレンクラッグの妙技》
1:《紅蓮炎血》
1:《双子神の指図》
1:《切り離す一撃》
1:《冒涜の行動》
1:《師範の占い独楽》
1:《大祖始の遺産》
1:《太陽の指輪》
1:《魔力の櫃》
1:《旅人のガラクタ》
1:《探検の地図》
1:《魔学コンパス》
1:《旅行者の凧》
1:《厳かなモノリス》
1:《巻物棚》
1:《終わりなき地図帳》
1:《黄昏のピラミッド》
1:《忘却石》
1:《超次元レンズ》
1:《玄武岩のモノリス》
1:《力の篭手》
1:《危険な櫃》
1:《魔力の篭手》
1:《かごの中の太陽》
1:《ニンの杖》
1:《切望の宝石》
1:《全ては塵》
1:《人知を超えるもの、ウギン》
1:《精霊龍、ウギン》
土地:39
1:《屍肉あさりの地》
1:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》
1:《無限地帯》
1:《爆発域》
1:《出現領域》
1:《融けゆく氷河》
1:《廃墟の地》
1:《ロノムの口》
31:《冠雪の山》
久しぶりの日記更新
クトゥルフ神話TRPGハウスルール備忘録
2018年11月2日 TCG全般キャラ作成時
4d6の好きな数字三つを選ぶを6回
STR、DEX、CON、APP、POW、EDU
に好きなように当てはめる
3d6の好きな数字二つを選ぶを2回
INT、SIZに好きなように、当てはめる
EDUは値に+3
INTとSIZは値に+6
クリティカル1~5
ファンブル96~100
クリティカル、スペシャルでその時点で成長ロール
ファンブルは蓄積してキーパーが任意のタイミングで発動(考えるのが面倒なので)クリティカルでファンブルを打ち消す。
4d6の好きな数字三つを選ぶを6回
STR、DEX、CON、APP、POW、EDU
に好きなように当てはめる
3d6の好きな数字二つを選ぶを2回
INT、SIZに好きなように、当てはめる
EDUは値に+3
INTとSIZは値に+6
クリティカル1~5
ファンブル96~100
クリティカル、スペシャルでその時点で成長ロール
ファンブルは蓄積してキーパーが任意のタイミングで発動(考えるのが面倒なので)クリティカルでファンブルを打ち消す。
これで腐ったガスも抜けるだろう!スタンダード イゼットバーン
2018年10月12日 TCG全般 コメント (1)13:《山/Mountain》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
21 lands
4:《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer
》
4:《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》
4:《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin》
4:《ヴィーアシーノの紅蓮術師/Viashino Pyromancer》
16 creatures
4:《苦しめる声/Tormenting Voice》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《危険因子/Risk Factor》
4:《ショック/Shock》
4:《魔術師の稲妻/Wizard’s Lightning》
3:《ケルドの炎/The Flame of Keld》
23 other spells
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
21 lands
4:《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer
》
4:《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》
4:《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin》
4:《ヴィーアシーノの紅蓮術師/Viashino Pyromancer》
16 creatures
4:《苦しめる声/Tormenting Voice》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《危険因子/Risk Factor》
4:《ショック/Shock》
4:《魔術師の稲妻/Wizard’s Lightning》
3:《ケルドの炎/The Flame of Keld》
23 other spells
ラブニカチキチキ!価格レース!
2018年9月21日 TCG全般暗殺者の戦利品/Assassin’s Trophy
3,380円
正義の模範、オレリア/Aurelia, Exemplar of Justice
2,780円
破滅を囁くもの/Doom Whisperer
1,780円
無効皮のフェロックス/Nullhide Ferox
1,680円
イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroy
1,380円
ゴルガリの女王、ヴラスカ/Vraska, Golgari Queen
1,380円
神聖な訪問/Divine Visitation
1,180円
※シングルスター調べ
3,380円
正義の模範、オレリア/Aurelia, Exemplar of Justice
2,780円
破滅を囁くもの/Doom Whisperer
1,780円
無効皮のフェロックス/Nullhide Ferox
1,680円
イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroy
1,380円
ゴルガリの女王、ヴラスカ/Vraska, Golgari Queen
1,380円
神聖な訪問/Divine Visitation
1,180円
※シングルスター調べ
統率者2018フルスポ出たぁ。
ヴァーチャイルド将軍閣下!
ラクドス式EDHドラフト1位!
やっと生存者トークンゲットだぜ。
ヴァーチャイルドの戦場の騎手との相性もいい。
カメレオンハイドラ
対飛行対策にどうぞ。緑単当たりにレギュラー獲得かな?
小僧から石を取り戻せ!!
《Reality Scramble》(2)(赤)(赤)
ソーサリー [R]
あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。あなたはあなたのライブラリーを、そのパーマネントと共通するカード・タイプを持つパーマネント・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)
悪いこと出来そうだけど思いつかん!!
赤単あたりに入れたい。
《Nesting Dragon》(3)(赤)(赤)
クリーチャー – ドラゴン [R]
飛行
上陸 – 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、防衛と「このクリーチャーが死亡したとき、飛行と『(赤):ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。』を持つ赤の2/2のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ0/2の赤のドラゴン・卵・クリーチャー・トークン1体を生成する。
5/4
マッドオムナスあたりにドラフト1位予定候補
優秀な飛行空母
《Xantcha, Sleeper Agent》(1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー – ミニオン [R]
Xantcha, Sleeper Agentが戦場に出るに際し、あなたが選んだ対戦相手1人はそれのコントロールを得る。
Xantchaは各戦闘で可能ならば攻撃し、それのオーナーやそれのオーナーがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
(3):Xantchaのコントローラーは2点のライフを失い、あなたはカードを1枚引く。いずれのプレイヤーもこの能力を起動してよい。
5/5
潜伏工作員!実は二度目のカード化なのかな!?
ラクドス式EDHに最適や!!
《Atlas infini》(2)
アーティファクト [R]
(2), (T):カードを1枚引く。この能力はあなたが同じ名前を持つ土地を3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
白単、赤単にどうぞ。
《Treasure Nabber》(2)(赤)
クリーチャー – ゴブリン・ならず者 [R]
対戦相手1人がマナを引き出す目的でアーティファクトを1つタップするたび、あなたの次のターンの終了時までそれのコントロールを得る。
3/2
とったら返す。紳士的な赤。ラクドス式EDH候補生
《Isolated Watchtower》
土地 [R]
(T):(◇)を加える。
(2), (T):占術1を行い、その後あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。この方法で基本土地・カードが公開されたなら、それをタップ状態で戦場に出す。この能力は、対戦相手1人があなたよりも2つ以上多くの土地をコントロールしている場合にのみ起動できる。
白単や赤単にどうぞ。
ヴァーチャイルド将軍閣下!
ラクドス式EDHドラフト1位!
やっと生存者トークンゲットだぜ。
ヴァーチャイルドの戦場の騎手との相性もいい。
カメレオンハイドラ
対飛行対策にどうぞ。緑単当たりにレギュラー獲得かな?
小僧から石を取り戻せ!!
《Reality Scramble》(2)(赤)(赤)
ソーサリー [R]
あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。あなたはあなたのライブラリーを、そのパーマネントと共通するカード・タイプを持つパーマネント・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)
悪いこと出来そうだけど思いつかん!!
赤単あたりに入れたい。
《Nesting Dragon》(3)(赤)(赤)
クリーチャー – ドラゴン [R]
飛行
上陸 – 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、防衛と「このクリーチャーが死亡したとき、飛行と『(赤):ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。』を持つ赤の2/2のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ0/2の赤のドラゴン・卵・クリーチャー・トークン1体を生成する。
5/4
マッドオムナスあたりにドラフト1位予定候補
優秀な飛行空母
《Xantcha, Sleeper Agent》(1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー – ミニオン [R]
Xantcha, Sleeper Agentが戦場に出るに際し、あなたが選んだ対戦相手1人はそれのコントロールを得る。
Xantchaは各戦闘で可能ならば攻撃し、それのオーナーやそれのオーナーがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
(3):Xantchaのコントローラーは2点のライフを失い、あなたはカードを1枚引く。いずれのプレイヤーもこの能力を起動してよい。
5/5
潜伏工作員!実は二度目のカード化なのかな!?
ラクドス式EDHに最適や!!
《Atlas infini》(2)
アーティファクト [R]
(2), (T):カードを1枚引く。この能力はあなたが同じ名前を持つ土地を3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
白単、赤単にどうぞ。
《Treasure Nabber》(2)(赤)
クリーチャー – ゴブリン・ならず者 [R]
対戦相手1人がマナを引き出す目的でアーティファクトを1つタップするたび、あなたの次のターンの終了時までそれのコントロールを得る。
3/2
とったら返す。紳士的な赤。ラクドス式EDH候補生
《Isolated Watchtower》
土地 [R]
(T):(◇)を加える。
(2), (T):占術1を行い、その後あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。この方法で基本土地・カードが公開されたなら、それをタップ状態で戦場に出す。この能力は、対戦相手1人があなたよりも2つ以上多くの土地をコントロールしている場合にのみ起動できる。
白単や赤単にどうぞ。
久しぶりの日記
ドミナリアではトルガールがお試し枠で採用試験中
バトルボンドではライフ半分アサシンと、俺がザ・ワンだっ!、高級トゥイートルーム採用合格
博打カードが多くて城ノ内デッキになってきましたわ。
博打ってのわな!負けたら痛い目見るから面白いんだぜ!
ドミナリアではトルガールがお試し枠で採用試験中
バトルボンドではライフ半分アサシンと、俺がザ・ワンだっ!、高級トゥイートルーム採用合格
博打カードが多くて城ノ内デッキになってきましたわ。
博打ってのわな!負けたら痛い目見るから面白いんだぜ!
怒りの座、オムナスみたいな、土地50枚のデッキがつくれそうな統率者候補。
これは気持ちよくなる事間違いなし!
どうやって勝つかは考えてないが、シナジーを探してるあいだが一番楽しい時間。
Patron of the Moon / 月の守護神 (5)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
献身(ムーンフォーク(Moonfolk))(あなたは、このカードをあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、ムーンフォークを1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたムーンフォークの間のマナ・コストの差分を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色も含む。)
飛行
(1):あなたの手札にある土地カードを最大2枚まで、タップ状態で戦場に出す。
5/4
こいつとか良さそう。
メロクにメロウとかのムーンフォークとかも楽しそう。
追記
ゴーストタウンで無限機関は一応出来た。
これは気持ちよくなる事間違いなし!
どうやって勝つかは考えてないが、シナジーを探してるあいだが一番楽しい時間。
Patron of the Moon / 月の守護神 (5)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
献身(ムーンフォーク(Moonfolk))(あなたは、このカードをあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、ムーンフォークを1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたムーンフォークの間のマナ・コストの差分を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色も含む。)
飛行
(1):あなたの手札にある土地カードを最大2枚まで、タップ状態で戦場に出す。
5/4
こいつとか良さそう。
メロクにメロウとかのムーンフォークとかも楽しそう。
追記
ゴーストタウンで無限機関は一応出来た。
パニックの時代。破れた夢。荒野。特に忘れられないのはオムナスという強い統率者だ
2018年3月25日 TCG全般怒りの座、オムナス統率者デッキの備忘録的なもの
芽ぐみ/Burgeoning
桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout
スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger
歩く大地図/Walking Atlas
武道家の庭師+生命の織り手、土塊/Budoka Gardener+Dokai, Weaver of Life
追加セットランドじゃないけど、手札の土地を場に出せるカード群、比較的マナコストが軽く早く場に出る、ゴースト・タウン / Ghost Town
Thawing Glaciersとかは相手のターンに出せて相性がいい。グルールの芝地/Gruul Turf自身を戻し続けて上陸稼いでも面白い。
ただしスカイシュラウドのレインジャーはソーサリータイミング。
踏査/Exploration
むら気な長剣歯/Wayward Swordtooth
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
野生生まれのミーナとデーン/Mina and Denn, Wildborn
花盛りの夏/Summer Bloom
追加セットランドができる優秀な組合員。
クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
などのカードとシナジーがある。マナコストは若干重め、つまり踏査は神。
花盛りの夏はソーサリーだけど、軽くて土地3枚も出せる暗黒の儀式。
フェッチランドや不毛の大地、露天鉱床などをラムナプやるつぼでグルグルで気持ちよくなる。
休火山/Dormant Volcano
ヴェズーヴァ/Vesuva
グルールの芝地/Gruul Turf
ジャングルの盆地/Jungle Basin
新旧お帰りランド軍団。土地が手札から消えるこのデッキに最適な土地
芽ぐみ/Burgeoning
桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout
スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger
歩く大地図/Walking Atlas
武道家の庭師+生命の織り手、土塊/Budoka Gardener+Dokai, Weaver of Life
追加セットランドじゃないけど、手札の土地を場に出せるカード群、比較的マナコストが軽く早く場に出る、ゴースト・タウン / Ghost Town
Thawing Glaciersとかは相手のターンに出せて相性がいい。グルールの芝地/Gruul Turf自身を戻し続けて上陸稼いでも面白い。
ただしスカイシュラウドのレインジャーはソーサリータイミング。
踏査/Exploration
むら気な長剣歯/Wayward Swordtooth
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
野生生まれのミーナとデーン/Mina and Denn, Wildborn
花盛りの夏/Summer Bloom
追加セットランドができる優秀な組合員。
クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
などのカードとシナジーがある。マナコストは若干重め、つまり踏査は神。
花盛りの夏はソーサリーだけど、軽くて土地3枚も出せる暗黒の儀式。
フェッチランドや不毛の大地、露天鉱床などをラムナプやるつぼでグルグルで気持ちよくなる。
休火山/Dormant Volcano
ヴェズーヴァ/Vesuva
グルールの芝地/Gruul Turf
ジャングルの盆地/Jungle Basin
新旧お帰りランド軍団。土地が手札から消えるこのデッキに最適な土地
世紀末式の統率者有用候補
《Mastermind’s Acquisition》(2)(黒)(黒)
ソーサリー〈レア〉
以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
・ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚を選び、それをあなたの手札に加える。
教示者か願いか。
願いボードあり環境だと、一石投じれるか。
Истребление Cильных》(1)(白)(白)
ソーサリー〈レア〉
各プレイヤーは、パワーの合計が4以下になるように自分がコントロールするクリーチャーを望む数だけ選び、その後自分がコントロールする他のクリーチャーを生け贄に捧げる。
弱者の報復の変形版、ワンチャンスあるのか?
これね
Retribution of the Meek / 弱者の報復 (2)(白)
ソーサリー
パワーが4以上のクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない
《Wayward Swordtooth》(2)(緑)
クリーチャー – 恐竜〈レア〉
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。
あなたが都市の承認を持っていないかぎり、Wayward Swordtoothは攻撃したりブロックしたりできない。
追加セットランドのニューフェイス、怒りのオムナス軍への入団発表間近
《Spericolata della Flotta Funesta》(1)(赤)
クリーチャー – 人間・海賊〈レア〉
先制攻撃
Spericolata della Flotta Funestaが戦場に出たとき、対戦相手1人の墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。このターン中、あなたはそれを唱えてもよく、あなたはそれを唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。このターン、これにより唱えられたカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
2/1
ワンチャンス出来ない事を出来るかもしれないカード
《Mastermind’s Acquisition》(2)(黒)(黒)
ソーサリー〈レア〉
以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
・ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚を選び、それをあなたの手札に加える。
教示者か願いか。
願いボードあり環境だと、一石投じれるか。
Истребление Cильных》(1)(白)(白)
ソーサリー〈レア〉
各プレイヤーは、パワーの合計が4以下になるように自分がコントロールするクリーチャーを望む数だけ選び、その後自分がコントロールする他のクリーチャーを生け贄に捧げる。
弱者の報復の変形版、ワンチャンスあるのか?
これね
Retribution of the Meek / 弱者の報復 (2)(白)
ソーサリー
パワーが4以上のクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない
《Wayward Swordtooth》(2)(緑)
クリーチャー – 恐竜〈レア〉
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。
あなたが都市の承認を持っていないかぎり、Wayward Swordtoothは攻撃したりブロックしたりできない。
追加セットランドのニューフェイス、怒りのオムナス軍への入団発表間近
《Spericolata della Flotta Funesta》(1)(赤)
クリーチャー – 人間・海賊〈レア〉
先制攻撃
Spericolata della Flotta Funestaが戦場に出たとき、対戦相手1人の墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。このターン中、あなたはそれを唱えてもよく、あなたはそれを唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。このターン、これにより唱えられたカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
2/1
ワンチャンス出来ない事を出来るかもしれないカード
統率者戦の銀枠一時解禁に是非乱れてますが、私は既に銀枠有りの統率者戦はかなり前にやっているんですよねw禁止カードなしでw
ハチャメチャですごく楽しかった思い出がありますw
やりたい事やったもん勝ちな、ルーニーどもの統率者戦ばっかやってるから、銀枠一時解禁に対して何も思わんw
一部カードのみでいいから、銀枠解禁にして欲しいまであるw
Burning Cinder Fury of Crimson Chaos Fire (3)(赤)
エンチャント
プレイヤーがカードをタップするたび、ターン終了時にそのプレイヤーは対戦相手1人にそのカードのコントロールを与える。
ターン終了時に、そのプレイヤーがそのターンの間に土地でないカードをタップしなかった場合、Burning Cinder Fury of Crimson Chaos Fireはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
これだけでいいからw
ハチャメチャですごく楽しかった思い出がありますw
やりたい事やったもん勝ちな、ルーニーどもの統率者戦ばっかやってるから、銀枠一時解禁に対して何も思わんw
一部カードのみでいいから、銀枠解禁にして欲しいまであるw
Burning Cinder Fury of Crimson Chaos Fire (3)(赤)
エンチャント
プレイヤーがカードをタップするたび、ターン終了時にそのプレイヤーは対戦相手1人にそのカードのコントロールを与える。
ターン終了時に、そのプレイヤーがそのターンの間に土地でないカードをタップしなかった場合、Burning Cinder Fury of Crimson Chaos Fireはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
これだけでいいからw
※注意!一般的な統率者で使えるカードを紹介しているものではありません。
Rainbow Vale
土地
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。次の終了ステップの開始時に、対戦相手1人はRainbow Valeのコントロールを得る。
世紀末統率者で最強の土地、五色地形でどの色でも採用できて、対戦相手をマナ加速出来る希有な1枚、手を組む相手を見極めて押し付けよう。
もちろん通常の統率者では、寛大なるゼドルーのデッキぐらいしか出番がない。
ヨーグモスの墳墓、アーボーグや彩色の灯籠を使えば相手にあげなくてすむ。
Forbidden Orchard / 禁忌の果樹園
土地
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがマナを引き出す目的で禁忌の果樹園をタップするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のコントロール下で無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
世紀末統率者で最強の土地その2、対戦相手にクリーチャーを量産出来る夢の1枚。豪奢の呪いとのコンビネーションは理想のムーブ。
通常の統率者でも出番は多く、五色地形としての採用のみならず、対戦相手にトークンを出す能力を逆手に取れるカードとのシナジーが光る。
Hunted Horror / 狩り立てられた恐怖 (黒)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
トランプル
狩り立てられた恐怖が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、プロテクション(黒)を持つ緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
7/7
ニマナ打点13を誇る世紀末統率者の代名詞的カード、コンボデッキ隆盛を死滅させた張本人。
サイクルにはなっているが、1番印象強いのはこれ。
Hunted Dragon / 狩り立てられたドラゴン (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、速攻
狩り立てられたドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、先制攻撃を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを3体生成する。
6/6
打点12の世紀末統率者の代名詞その2、ヘイトコントロールには絶妙なカード。速攻は偉い
Humble Defector / 謙虚な離反者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
(T):対戦相手1人を対象とする。カードを2枚引く。そのプレイヤーは謙虚な離反者のコントロールを得る。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
2/1
磯野キャッチボールしようぜ!お前ボールな!!
超絶アドカード。ただし引き込む相手は気を付けよう。自分を無視されて他の三人でキャッチボールが始まったりする。
Varchild’s War-Riders (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
累加アップキープ ― 対戦相手1人は赤の1/1の生存者(Survivor)クリーチャー・トークンを1体生成する。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
トランプル、ランページ1(このクリーチャーがブロックされるたび、それをブロックしている2体目以降のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。)
3/4
苦花もびっくりな速度でトークンが生成される、世紀末統率者のスーパーマン。
打点がものすごい勢いで上がっていくが、手のひらクルフィクスで死が見える。
虐殺のワームを入れて先に手のひらを返すと酷い事に。
Treacherous Pit-Dweller / 奈落に住まう騙し屋 (黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
奈落に住まう騙し屋がいずれかの墓地から戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
4/3
裏切りデーモン、ただしコンビ打ちならデメリットがメリットに早変わり。家路があればそこそこ使える。
Hanweir Garrison / ハンウィアー守備隊 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
ハンウィアー守備隊が攻撃するたび、赤の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを2体タップ状態で攻撃している状態で生成する。
(《ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements》と合体する。)
2/3
何故かみんな入れてるカード。「ハンウィアー!」と叫びながらアタック!合体も出来てロマンと実力を兼ね備えている。
Curse of Opulence / 豪奢の呪い (赤)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、《金/Gold》という名前の無色のアーティファクト・トークンを1つ生成する。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。
マナ加速として優秀な逸品。復讐の誘惑をX=1で打つことも多々ある。禁忌の果樹園とは最高の相性
Rainbow Vale
土地
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。次の終了ステップの開始時に、対戦相手1人はRainbow Valeのコントロールを得る。
世紀末統率者で最強の土地、五色地形でどの色でも採用できて、対戦相手をマナ加速出来る希有な1枚、手を組む相手を見極めて押し付けよう。
もちろん通常の統率者では、寛大なるゼドルーのデッキぐらいしか出番がない。
ヨーグモスの墳墓、アーボーグや彩色の灯籠を使えば相手にあげなくてすむ。
Forbidden Orchard / 禁忌の果樹園
土地
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがマナを引き出す目的で禁忌の果樹園をタップするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のコントロール下で無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
世紀末統率者で最強の土地その2、対戦相手にクリーチャーを量産出来る夢の1枚。豪奢の呪いとのコンビネーションは理想のムーブ。
通常の統率者でも出番は多く、五色地形としての採用のみならず、対戦相手にトークンを出す能力を逆手に取れるカードとのシナジーが光る。
Hunted Horror / 狩り立てられた恐怖 (黒)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
トランプル
狩り立てられた恐怖が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、プロテクション(黒)を持つ緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
7/7
ニマナ打点13を誇る世紀末統率者の代名詞的カード、コンボデッキ隆盛を死滅させた張本人。
サイクルにはなっているが、1番印象強いのはこれ。
Hunted Dragon / 狩り立てられたドラゴン (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、速攻
狩り立てられたドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、先制攻撃を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを3体生成する。
6/6
打点12の世紀末統率者の代名詞その2、ヘイトコントロールには絶妙なカード。速攻は偉い
Humble Defector / 謙虚な離反者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
(T):対戦相手1人を対象とする。カードを2枚引く。そのプレイヤーは謙虚な離反者のコントロールを得る。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
2/1
磯野キャッチボールしようぜ!お前ボールな!!
超絶アドカード。ただし引き込む相手は気を付けよう。自分を無視されて他の三人でキャッチボールが始まったりする。
Varchild’s War-Riders (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
累加アップキープ ― 対戦相手1人は赤の1/1の生存者(Survivor)クリーチャー・トークンを1体生成する。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
トランプル、ランページ1(このクリーチャーがブロックされるたび、それをブロックしている2体目以降のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。)
3/4
苦花もびっくりな速度でトークンが生成される、世紀末統率者のスーパーマン。
打点がものすごい勢いで上がっていくが、手のひらクルフィクスで死が見える。
虐殺のワームを入れて先に手のひらを返すと酷い事に。
Treacherous Pit-Dweller / 奈落に住まう騙し屋 (黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
奈落に住まう騙し屋がいずれかの墓地から戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
4/3
裏切りデーモン、ただしコンビ打ちならデメリットがメリットに早変わり。家路があればそこそこ使える。
Hanweir Garrison / ハンウィアー守備隊 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
ハンウィアー守備隊が攻撃するたび、赤の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを2体タップ状態で攻撃している状態で生成する。
(《ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements》と合体する。)
2/3
何故かみんな入れてるカード。「ハンウィアー!」と叫びながらアタック!合体も出来てロマンと実力を兼ね備えている。
Curse of Opulence / 豪奢の呪い (赤)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、《金/Gold》という名前の無色のアーティファクト・トークンを1つ生成する。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。
マナ加速として優秀な逸品。復讐の誘惑をX=1で打つことも多々ある。禁忌の果樹園とは最高の相性
テフェリーの防御/Teferi’s Protection (てふぇりーのぼうぎょ) (2)(白)
インスタント C17, レア
あなたの次のターンまで、あなたのライフ総量は変化できず、あなたはプロテクション(すべて)を持つ。あなたがコントロールするパーマネントはすべてフェイズ・アウトする。(フェイズ・アウトしている間は、それらは存在しないものとして扱う。あなたのアンタップ・ステップにあなたがアンタップをするより先に、それらはフェイズ・インする。)
テフェリーの防御を追放する
護身完成!最強の白単にまた強力な一枚が!
同族の召喚/Kindred Summons (どうぞくのしょうかん) (5)(緑)(緑)
インスタント C17, レア
クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。その選ばれたタイプのクリーチャー・カードがX枚公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。Xはあなたがコントロールするそのタイプのクリーチャーの総数に等しい。それらのカードをすべて戦場に出し、その後残りの公開されたカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Illus.Ryan Pancoast (32/309)
エルフとかの部族デッキのエンドカード
やばい。
饒舌の呪い/Curse of Verbosity (じょうぜつののろい) (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) C17, アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、あなたはカードを1枚引く。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。
超カササギカード、殴り合いです。
同族の発見/Kindred Discovery (どうぞくのはっけん) (3)(青)(青)
エンチャント C17, レア
同族の発見が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたがコントロールする、その選ばれたタイプのクリーチャーが1体戦場に出るか攻撃するたび、カードを1枚引く。
Illus.Lake Hurwitz (11/309)
イナゴライダーズ無限ドロー
騒然の呪い/Curse of Disturbance (そうぜんののろい) (2)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) C17, アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。
Illus.Kieran Yanner (16/309)
ラクドスデッキの組合員御用達カード
効果が噛み合っているステキな1枚
執念深いリッチ/Vindictive Lich (しゅうねんぶかいりっち) (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) C17, レア
執念深いリッチが死亡したとき、以下から1つ以上を選ぶ。各モードはそれぞれ異なるプレイヤーを対象としなければならない。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失う。
4/1
個人的に好きなカード、終わりなき囁きでキャッチボールや!
豪奢の呪い/Curse of Opulence (ごうしゃののろい) (赤)
エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) C17, アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、《金/Gold》という名前の無色のアーティファクト・トークンを1つ生成する。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。
Illus.Kieran Yanner (24/309)
金!金!金!騎士として恥ずかしくないのか!
今回世紀末統率者で最高の1枚、禁忌の果樹園がゴッドカードに!!
インスタント C17, レア
あなたの次のターンまで、あなたのライフ総量は変化できず、あなたはプロテクション(すべて)を持つ。あなたがコントロールするパーマネントはすべてフェイズ・アウトする。(フェイズ・アウトしている間は、それらは存在しないものとして扱う。あなたのアンタップ・ステップにあなたがアンタップをするより先に、それらはフェイズ・インする。)
テフェリーの防御を追放する
護身完成!最強の白単にまた強力な一枚が!
同族の召喚/Kindred Summons (どうぞくのしょうかん) (5)(緑)(緑)
インスタント C17, レア
クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。その選ばれたタイプのクリーチャー・カードがX枚公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。Xはあなたがコントロールするそのタイプのクリーチャーの総数に等しい。それらのカードをすべて戦場に出し、その後残りの公開されたカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Illus.Ryan Pancoast (32/309)
エルフとかの部族デッキのエンドカード
やばい。
饒舌の呪い/Curse of Verbosity (じょうぜつののろい) (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) C17, アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、あなたはカードを1枚引く。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。
超カササギカード、殴り合いです。
同族の発見/Kindred Discovery (どうぞくのはっけん) (3)(青)(青)
エンチャント C17, レア
同族の発見が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたがコントロールする、その選ばれたタイプのクリーチャーが1体戦場に出るか攻撃するたび、カードを1枚引く。
Illus.Lake Hurwitz (11/309)
イナゴライダーズ無限ドロー
騒然の呪い/Curse of Disturbance (そうぜんののろい) (2)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) C17, アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。
Illus.Kieran Yanner (16/309)
ラクドスデッキの組合員御用達カード
効果が噛み合っているステキな1枚
執念深いリッチ/Vindictive Lich (しゅうねんぶかいりっち) (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) C17, レア
執念深いリッチが死亡したとき、以下から1つ以上を選ぶ。各モードはそれぞれ異なるプレイヤーを対象としなければならない。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失う。
4/1
個人的に好きなカード、終わりなき囁きでキャッチボールや!
豪奢の呪い/Curse of Opulence (ごうしゃののろい) (赤)
エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) C17, アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、《金/Gold》という名前の無色のアーティファクト・トークンを1つ生成する。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。
Illus.Kieran Yanner (24/309)
金!金!金!騎士として恥ずかしくないのか!
今回世紀末統率者で最高の1枚、禁忌の果樹園がゴッドカードに!!
緑黒
クロールの死の僧侶、マジレク
緑
シルヴォクののけ者、メリーラ
キヅタ小径の住人
死の存在
血胞子のトリナクス
緑白
印章の隊長
柏槙教団のレインジャー
白
聖戦士の進軍
族樹の精霊、アナフェンザ
NEW!厳粛
NEW!療治の侍臣
黒
不浄なる者、ミケウス
緑青
ザーメクのギルド魔道士
練達の生術師
クロールの死の僧侶、マジレク
緑
シルヴォクののけ者、メリーラ
キヅタ小径の住人
死の存在
血胞子のトリナクス
緑白
印章の隊長
柏槙教団のレインジャー
白
聖戦士の進軍
族樹の精霊、アナフェンザ
NEW!厳粛
NEW!療治の侍臣
黒
不浄なる者、ミケウス
緑青
ザーメクのギルド魔道士
練達の生術師
お前達は消去された
タイトル回収したところで、破滅の刻、世紀末統率者に優秀な組合員の紹介
冠毛の陽馬/Crested Sunmare (3)(白)(白)
クリーチャー ― 馬(Horse) HOU, 神話レア
あなたがコントロールする他の馬(Horse)は破壊不能を持つ。
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、白の5/5の馬クリーチャー・トークンを1体生成する。
5/5
強いおうまさん、ライフゲイン系のデッキで松風なみの活躍が期待される
啓示の刻/Hour of Revelation (3)(白)(白)(白)
ソーサリー HOU, レア
戦場に土地でないパーマネントが10個以上あるなら、啓示の刻を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
土地でないパーマネントをすべて破壊する。
リセットのニューモデルです。色拘束と条件が厳しいとはいえ、三マナで打てるのは魅力。
オケチラ最後の慈悲/Oketra’s Last Mercy (1)(白)(白)
ソーサリー HOU, レア
あなたのライフの総量はあなたの初期ライフ総量と等しい点数になる。あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
偽りの治療がある環境だとへたこく
厳粛/Solemnity (2)(白)
エンチャント HOU, レア
プレイヤーはカウンターを得られない。
アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地の上にカウンターを置くことはできない。
無限頑強のお伴に
敏捷な妨害術師/Nimble Obstructionist (2)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) HOU, レア
瞬速
飛行
サイクリング(2)(青)((2)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが敏捷な妨害術師をサイクリングしたとき、あなたがコントロールしていない起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
3/1
テクニカルな1枚、腐りにくい
穢れた血、ラザケシュ/Razaketh, the Foulblooded (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) HOU, 神話レア
飛行、トランプル
2点のライフを支払う,他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
8/8
悪魔の意図デーモン、サイズも効果も問題ない。自身を生け贄に出来たらパーフェクトだった。
望みを言ってみろ、欲しいものは何だ?なんだってくれてやる
削剥/Abrade (1)(赤)
インスタント HOU, アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。削剥はそれに3点のダメージを与える。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
ワンチャン生物倒せるかもしれないシャッター
永遠衆、ネヘブ/Neheb, the Eternal (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) HOU, 神話レア
加虐3(このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは3点のライフを失う。)
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに、このターンに対戦相手が失ったライフ1点につき(赤)を加える。
4/6
連続突撃楽しそう!
ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator (2)(緑)
クリーチャー ― ナーガ(Naga)・クレリック(Cleric) HOU, レア
あなたはあなたの墓地から土地カードをプレイしてもよい。
2/3
色とカードタイプが適性になったるつぼ
蝗の神/The Locust God (4)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 神(God) HOU, 神話レア
飛行
あなたがカードを1枚引くたび、飛行と速攻を持つ青であり赤である1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2)(青)(赤):カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
蝗の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
4/4
イナゴライダーは無限多そう。
スカラベの神/The Scarab God (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 神(God) HOU, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたは占術Xを行う。Xはあなたがコントロールするゾンビ(Zombie)の総数に等しい。
(2)(青)(黒):墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒の4/4のゾンビであることを除きそれのコピーであるトークンを1体生成する。
スカラベの神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
5/5
安定感ありそうなジェネラル候補、値段がたかいwww
蠍の神/The Scorpion God (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 神(God) HOU, 神話レア
-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。
(1)(黒)(赤):他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
蠍の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
6/5
新しい組合員、レッツ赤黒!
屍肉あさりの地/Scavenger Grounds
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, レア
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(2),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:すべての墓地からカードをすべて追放する。
土地で簡単墓地対策
タイトル回収したところで、破滅の刻、世紀末統率者に優秀な組合員の紹介
冠毛の陽馬/Crested Sunmare (3)(白)(白)
クリーチャー ― 馬(Horse) HOU, 神話レア
あなたがコントロールする他の馬(Horse)は破壊不能を持つ。
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、白の5/5の馬クリーチャー・トークンを1体生成する。
5/5
強いおうまさん、ライフゲイン系のデッキで松風なみの活躍が期待される
啓示の刻/Hour of Revelation (3)(白)(白)(白)
ソーサリー HOU, レア
戦場に土地でないパーマネントが10個以上あるなら、啓示の刻を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
土地でないパーマネントをすべて破壊する。
リセットのニューモデルです。色拘束と条件が厳しいとはいえ、三マナで打てるのは魅力。
オケチラ最後の慈悲/Oketra’s Last Mercy (1)(白)(白)
ソーサリー HOU, レア
あなたのライフの総量はあなたの初期ライフ総量と等しい点数になる。あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
偽りの治療がある環境だとへたこく
厳粛/Solemnity (2)(白)
エンチャント HOU, レア
プレイヤーはカウンターを得られない。
アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地の上にカウンターを置くことはできない。
無限頑強のお伴に
敏捷な妨害術師/Nimble Obstructionist (2)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) HOU, レア
瞬速
飛行
サイクリング(2)(青)((2)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが敏捷な妨害術師をサイクリングしたとき、あなたがコントロールしていない起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
3/1
テクニカルな1枚、腐りにくい
穢れた血、ラザケシュ/Razaketh, the Foulblooded (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) HOU, 神話レア
飛行、トランプル
2点のライフを支払う,他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
8/8
悪魔の意図デーモン、サイズも効果も問題ない。自身を生け贄に出来たらパーフェクトだった。
望みを言ってみろ、欲しいものは何だ?なんだってくれてやる
削剥/Abrade (1)(赤)
インスタント HOU, アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。削剥はそれに3点のダメージを与える。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
ワンチャン生物倒せるかもしれないシャッター
永遠衆、ネヘブ/Neheb, the Eternal (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) HOU, 神話レア
加虐3(このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは3点のライフを失う。)
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに、このターンに対戦相手が失ったライフ1点につき(赤)を加える。
4/6
連続突撃楽しそう!
ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator (2)(緑)
クリーチャー ― ナーガ(Naga)・クレリック(Cleric) HOU, レア
あなたはあなたの墓地から土地カードをプレイしてもよい。
2/3
色とカードタイプが適性になったるつぼ
蝗の神/The Locust God (4)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 神(God) HOU, 神話レア
飛行
あなたがカードを1枚引くたび、飛行と速攻を持つ青であり赤である1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2)(青)(赤):カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
蝗の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
4/4
イナゴライダーは無限多そう。
スカラベの神/The Scarab God (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 神(God) HOU, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたは占術Xを行う。Xはあなたがコントロールするゾンビ(Zombie)の総数に等しい。
(2)(青)(黒):墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒の4/4のゾンビであることを除きそれのコピーであるトークンを1体生成する。
スカラベの神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
5/5
安定感ありそうなジェネラル候補、値段がたかいwww
蠍の神/The Scorpion God (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 神(God) HOU, 神話レア
-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。
(1)(黒)(赤):他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
蠍の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
6/5
新しい組合員、レッツ赤黒!
屍肉あさりの地/Scavenger Grounds
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, レア
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(2),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:すべての墓地からカードをすべて追放する。
土地で簡単墓地対策
魔羅はでかくなけりゃ、つまらないだろ。尻を叩いて冒険しよう!!ヘイヘイ!
そーさー100%狂気!もう頑張るしかないさ。
世紀末統率者戦において、勝てるデッキ及びゲーム運びについて。
☆先頭を走らない事
出る杭は打たれます。三対一で勝てるなら別ですが、アドバンテージを稼ぎすぎるとボコボコにされます。
☆コンボデッキではない事
コンボデッキという理由だけで瀕死までボコボコにされます。三対一は当たり前です。皆殺しに出来るデッキは皆殺ろされ出来る覚悟でお使い下さい。
逆に瞬殺がなければ、優先的には狙われません。
☆煽らない事
口は災いのもとです。勝ちを度外視してまで狙らいますよ、私が
☆恩を売る事
恩を押し売りしましょう。必要以上には狙われません。
☆コンビ打ちする事(酷いw)
狩りたてシリーズなどで協力者を一人作りましょう。
二人は倒す必要はお互いあるのですから。
☆引き際を見定めましょう。
協力プレイするのもいいですが、最終的には倒す必要があります。
手のひらクルフィックスのタイミングが大切です。
そーさー100%狂気!もう頑張るしかないさ。
世紀末統率者戦において、勝てるデッキ及びゲーム運びについて。
☆先頭を走らない事
出る杭は打たれます。三対一で勝てるなら別ですが、アドバンテージを稼ぎすぎるとボコボコにされます。
☆コンボデッキではない事
コンボデッキという理由だけで瀕死までボコボコにされます。三対一は当たり前です。皆殺しに出来るデッキは皆殺ろされ出来る覚悟でお使い下さい。
逆に瞬殺がなければ、優先的には狙われません。
☆煽らない事
口は災いのもとです。勝ちを度外視してまで狙らいますよ、私が
☆恩を売る事
恩を押し売りしましょう。必要以上には狙われません。
☆コンビ打ちする事(酷いw)
狩りたてシリーズなどで協力者を一人作りましょう。
二人は倒す必要はお互いあるのですから。
☆引き際を見定めましょう。
協力プレイするのもいいですが、最終的には倒す必要があります。
手のひらクルフィックスのタイミングが大切です。
世紀末クトゥルフTRPGメモ書き
2017年6月9日 TCG全般 コメント (4)アミバ様
とりあえず、
武道:アミバ流北斗神拳
キック(鷹爪三角脚)
医学
変装
あたりは必須。
あとは天才ぽい技能があればなおよい。不遜で傲慢、人の事を木偶人形呼ばわりするぐらいのロールは必要。逆に褒められると、割りと協力してくれそうな感じ。ただし、媚びろ~媚びろ~とは言ってそう。
ジャッカル
言いくるめ
投擲
製作(爆発物)
運転(バイク)
あたりは必須かなと。
芸術(イカサマ)とか武道(南斗爆殺拳)はフレイバー的にはいいかも。
原作では手甲に剣を仕込んでいて不意討ちもするので、そのあたりの能力を取るのもあり。
非常に狡猾で用心深く、非情なロールプレイが必要。
とりあえず、
武道:アミバ流北斗神拳
キック(鷹爪三角脚)
医学
変装
あたりは必須。
あとは天才ぽい技能があればなおよい。不遜で傲慢、人の事を木偶人形呼ばわりするぐらいのロールは必要。逆に褒められると、割りと協力してくれそうな感じ。ただし、媚びろ~媚びろ~とは言ってそう。
ジャッカル
言いくるめ
投擲
製作(爆発物)
運転(バイク)
あたりは必須かなと。
芸術(イカサマ)とか武道(南斗爆殺拳)はフレイバー的にはいいかも。
原作では手甲に剣を仕込んでいて不意討ちもするので、そのあたりの能力を取るのもあり。
非常に狡猾で用心深く、非情なロールプレイが必要。